Thuis >  Nieuws >  "Far, Far Away: 'Star Wars' gaat naar het oosten met 'Outlaws'"

"Far, Far Away: 'Star Wars' gaat naar het oosten met 'Outlaws'"

Authore: SamuelUpdate:Jan 21,2025

'Star Wars: Outlaws' is geïnspireerd op het samurai-thema, net als de film

星球大战:法外之徒的灵感源于武士题材,如同电影一样

De creatief directeur van Star Wars: Outlaws onthult hoe Ghost of Tsushima en Assassin's Creed: Odyssey de ontwikkeling van de game hebben beïnvloed. Lees verder om te ontdekken hoe deze invloeden het openwereldavontuur van Star Wars: Outlaws hebben gevormd.

Star Wars: Outlaws biedt een kijkje achter de schermen bij interstellair avontuur

Inspiratie voor "Geest van Tsushima"

星球大战:法外之徒的灵感源于武士题材,如同电影一样De afgelopen jaren heeft de Star Wars-serie, met de populariteit van Disney's "The Mandalorian" en "Ahsoka" van dit jaar, een sterke comeback gemaakt, en de gamewerken hebben dit voorbeeld gevolgd. Na "Star Wars Jedi: Survivors" van vorig jaar, werd "Star Wars: Outlaws" van dit jaar al snel het werk waar veel fans naar uitkeken. In een GameMe-interview met creatief directeur Julian Gritty onthulde hij een verrassend feit: zijn grootste inspiratiebron voor Star Wars: Outlaws was een samurai-actiespel genaamd "The Righteous One "The Ghost of Falklands".

Gritty vertelde dat zijn creatieve visie voor Star Wars: Outlaws sterk werd beïnvloed door Ghost of Tsushima vanwege de focus op het onderdompelen van spelers in een zorgvuldig ontworpen wereld. In tegenstelling tot andere games die afhankelijk zijn van repetitieve taken, biedt Ghost of Tsushima een pure en samenhangende ervaring, waarbij het verhaal, de wereld en de personages perfect in de gameplay passen. Deze aanpak viel samen met Gritty's wens om deze meeslepende ervaring na te bootsen in het Star Wars-universum, waarbij spelers volledig worden ondergedompeld in de fantasie een outlaw te zijn in een sterrenstelsel hier ver, ver vandaan.

Door parallellen te trekken tussen de samurai-ervaring in Ghost of Tsushima en de reis van de slechterik in Star Wars: Outlaws, benadrukt Gritty het belang van het creëren van een naadloos en boeiend verhaal. Deze visie heeft tot doel ervoor te zorgen dat spelers het gevoel krijgen dat ze echt in het Star Wars-universum leven en niet alleen maar een spel spelen dat zich daarin afspeelt.

De invloed van “Assassin’s Creed: Odyssey”

星球大战:法外之徒的灵感源于武士题材,如同电影一样 Gritty besprak openhartig hoe Assassin's Creed: Odyssey zijn games beïnvloedde, vooral door het creëren van een enorme omgeving om te verkennen met RPG-elementen. Hij waardeert de vrijheid en de uitgestrekte wereld van Assassin's Creed: Odyssey, die verkenning en nieuwsgierigheid inspireert. Deze waardering vertaalde zich in Star Wars: Outlaws, waarin Gritty een even grote en boeiende wereld probeerde te creëren.

Gritty had de mogelijkheid om rechtstreeks met het Assassin's Creed: Odyssey-team te overleggen, wat uiterst waardevol voor hem was. Hij wendt zich vaak tot hen voor advies over verschillende aspecten van game-ontwikkeling, zoals het beheren van de omvang van de gamewereld en het ervoor zorgen dat de verplaatsingsafstanden redelijk zijn. Deze samenwerking stelde hem in staat de succesvolle elementen van Assassin's Creed: Odyssey te integreren en ze aan te passen aan de unieke behoeften van Star Wars: Outlaws.

Hoewel hij Assassin's Creed waardeert, maakte Gritty duidelijk dat hij wilde dat Star Wars: Outlaws een slankere en meer gerichte ervaring zou worden. In plaats van een reis van 150 uur na te streven, wilde hij een verhaalgedreven avontuur creëren dat spelers daadwerkelijk konden voltooien. De beslissing kwam voort uit zijn wens om een ​​toegankelijke en boeiende game te creëren die ervoor zorgt dat spelers van begin tot eind betrokken blijven.

Creëer de fantasie dat spelers bandieten worden

星球大战:法外之徒的灵感源于武士题材,如同电影一样Voor het ontwikkelingsteam achter Star Wars: Outlaws werd het archetype van de slechterik, vertegenwoordigd door Han Solo, de kern van de game. Gritty legde uit dat het concept van een schurk in een sterrenstelsel vol verwondering en kansen het leidende principe was dat alle aspecten van de ontwikkeling van het spel verenigde.

Dankzij deze focus op outlaw-fantasie kon het team een ​​ervaring creëren die zowel enorm als meeslepend is. Spelers kunnen deelnemen aan verschillende activiteiten, zoals sabacc spelen in een bar, met een speedcar over de planeet rijden, een ruimteschip door de ruimte vliegen en verschillende werelden verkennen. Naadloze overgangen tussen deze activiteiten zijn ontworpen om het gevoel van gemene avonturen in het Star Wars-universum te versterken.