"Звездные войны: Преступники", как и сам фильм, черпает вдохновение из самурайской темы
Креативный директор Star Wars: Outlaws рассказывает, как Ghost of Tsushima и Assassin's Creed: Odyssey повлияли на разработку игры. Читайте дальше, чтобы узнать, как эти влияния сформировали приключение в открытом мире Star Wars: Outlaws.
Звездные войны: Преступники предлагают закулисный взгляд на межзвездные приключения
Вдохновение для «Призрака Цусимы»
В последние годы, благодаря популярности диснеевского «Мандалорца» и вышедшего в этом году «Асоки», серия «Звездные войны» резко вернулась, и ее игровые работы последовали этому примеру. Вслед за прошлогодней «Звездные войны: Джедаи: Выжившие» в этом году «Звездные войны: Преступники» быстро стали тем произведением, которого с нетерпением ждали многие фанаты. В интервью GamesRadar с креативным директором Джулианом Гритти он раскрыл удивительный факт: его самым большим источником вдохновения для Star Wars: Outlaws была самурайская игра под названием The Righteous One «The Ghost of Falklands».
Гритти поделился, что на его творческое видение Star Wars: Outlaws сильно повлияла Ghost of Tsushima, поскольку игра фокусировалась на погружении игроков в тщательно проработанный мир. В отличие от других игр, в которых используются повторяющиеся задачи, Ghost of Tsushima предлагает чистый и связный опыт, а сюжет, мир и персонажи идеально вписываются в игровой процесс. Этот подход совпал с желанием Гритти воспроизвести этот захватывающий опыт во вселенной «Звездных войн», полностью погрузив игроков в фантазию о том, чтобы стать преступником в далекой-далекой галактике.
Проводя параллели между опытом самурая в «Призраке Цусимы» и путешествием злодея в «Звездных войнах: Преступники», Гритти подчеркивает важность создания целостного и увлекательного повествования. Это видение направлено на то, чтобы игроки почувствовали, что они действительно живут во вселенной «Звездных войн», а не просто играют в игру, действие которой происходит внутри нее.
Влияние «Assassin’s Creed: Odyssey»
Гритти откровенно рассказал, как Assassin's Creed: Odyssey повлияла на его игры, особенно в создании обширной среды для исследования с элементами ролевой игры. Он ценит свободу и огромный мир Assassin's Creed: Odyssey, который вдохновляет на исследования и любопытство. Эта оценка отразилась на «Звёздных войнах: Преступники», где Гритти стремился создать столь же огромный и захватывающий мир.
У Гритти была возможность напрямую проконсультироваться с командой Assassin's Creed: Odyssey, что было для него чрезвычайно ценно. Он часто обращается к ним за советом по различным аспектам разработки игр, например, по управлению размером игрового мира и обеспечению разумных расстояний прохождения. Это сотрудничество позволило ему объединить успешные элементы Assassin's Creed: Odyssey и адаптировать их к уникальным потребностям Star Wars: Outlaws.
Хотя он и ценит Assassin's Creed, Гритти ясно дал понять, что хочет, чтобы Star Wars: Outlaws была более компактной и целенаправленной игрой. Вместо того, чтобы отправляться в 150-часовое путешествие, он стремился создать повествовательное приключение, которое игроки действительно могли бы пройти. Это решение было обусловлено его желанием создать доступную и увлекательную игру, в которой игроки будут оставаться вовлеченными от начала до конца.
Создайте фантазию об игроках, которые становятся преступниками
Для команды разработчиков Star Wars: Outlaws архетип злодея, представленный Ханом Соло, стал основным направлением игры. Гритти объяснил, что идея быть мошенником в галактике, полной чудес и возможностей, была руководящим принципом, который объединил все аспекты разработки игры.
Такой акцент на фэнтези о преступниках позволил команде создать одновременно обширный и захватывающий опыт. Игроки могут участвовать в различных мероприятиях, таких как игра в сабакк в баре, вождение скоростного автомобиля по планете, полет на космическом корабле в космосе и исследование разных миров. Плавные переходы между этими действиями призваны усилить ощущение злодейских приключений во вселенной «Звездных войн».