Genre Moba menavigasi perairan yang mencabar, dengan dua Titans, Dota 2 dan League of Legends, menghadapi perjuangan mereka sendiri. Dota 2 nampaknya mengukir khusus terutamanya di Eropah Timur, sementara League of Legends nampaknya bergelut dengan penanaman baru ke dalam permainan yang banyak merasa telah memasuki fasa senja.
Di tengah -tengah senario ini, Garena telah mengumumkan kebangkitan Heroes of Newerth, sebuah permainan yang pernah menjadi saingan yang hebat untuk gergasi ini pada awal tahun 2010, hanya untuk dihentikan kemudian. Penyebaran permainan baru sedang dibina di atas enjin segar, dan treler telah mencetuskan minat dan keyakinan yang banyak.
Walaupun berita ini mungkin kelihatan seperti penyebab perayaan, terdapat beberapa faktor yang memberi amaran. Pertama, ini adalah pelepasan semula permainan perkhidmatan langsung yang berusia lebih dari satu dekad. Genre MOBA telah melihat penurunan populariti, dan ramai pemain telah beralih tumpuan mereka ke platform dan trend permainan yang lebih baru.
Kedua, rekod jejak Garena dalam menyokong projek dan inisiatif eSport sering dipenuhi dengan keraguan. Syarikat itu menegaskan kepercayaan lama terhadap potensi pahlawan Newerth, yang menimbulkan persoalan: Mengapa permainan ditutup pada mulanya?
Ketiga, permainan ini ditetapkan untuk dilancarkan di platform Igames, yang bergantung kepada sebahagiannya pada crowdfunding. Keputusan ini mendorong satu lagi soalan kritikal: Di manakah Steam? Dalam landskap permainan hari ini, menarik penonton yang luas tanpa memanfaatkan platform Valve adalah satu cabaran penting.
Semua unsur -unsur ini meletakkan Heroes of Newerth sebagai projek yang berpotensi niche yang mungkin tumbuh secara organik, namun keraguan yang besar berterusan. Pada nota positif, terdapat garis masa yang jelas untuk pembebasannya, dijangka dalam tahun depan.
Imej: igames.com