Moba 장르는 타이탄 2 개, Dota 2와 League of Legends와 함께 도전적인 물을 탐색하고 있습니다. DOTA 2는 주로 동유럽에서 틈새 시장을 조각하는 것으로 보이며, 리그 오브 레전드는 많은 사람들이 트와 일 라잇 단계에 들어간 게임에 새로운 활력을 주입하는 데 어려움을 겪고있는 것 같습니다.
이 시나리오 가운데서 Garena는 2010 년대 초반 에이 거인들과 강력한 라이벌로 서있는 게임 인 Newerth의 영웅들의 부흥을 발표했습니다. 게임의 새로운 반복은 새로운 엔진에 구축되고 있으며 트레일러는 상당한 관심과 낙관론을 촉발했습니다.
이 소식은 축하의 원인처럼 보일지 모르지만주의를 기울이는 몇 가지 요소가 있습니다. 첫째, 이것은 10 년이 넘는 라이브 서비스 게임의 재개입니다. MOBA 장르는 인기가 감소했으며 많은 게이머들이 새로운 플랫폼과 게임 트렌드로 초점을 옮겼습니다.
둘째, 프로젝트 및 e 스포츠 이니셔티브 지원에 대한 Garena의 실적은 종종 회의론에 충족되었습니다. 이 회사는 Newerth의 영웅의 잠재력에 대한 오랜 믿음을 주장합니다.이 문제는 왜 게임이 처음에 종료 되었습니까?
셋째,이 게임은 크라우드 펀딩에 부분적으로 의존하는 IGAMES 플랫폼에서 출시 될 예정입니다. 이 결정은 또 다른 중요한 질문을 제기합니다. Steam은 어디에 있습니까? 오늘날의 게임 환경에서 Valve의 플랫폼을 활용하지 않고 광범위한 잠재 고객을 유치하는 것은 중요한 과제입니다.
이 모든 요소는 Newerth의 영웅을 유기적으로 성장할 수 있지만 실질적인 의심이 지속될 수있는 잠재적 인 틈새 프로젝트로 위치합니다. 긍정적 인 말에 따르면 내년에 출시 될 예정인 명확한 타임 라인이 있습니다.
이미지 : igames.com