드래곤 에이지: 베일가드의 솔라스: 복수심에 불타는 신에서 꿈의 조언자까지 – 초기 컨셉 아트는 더 어두운 비전을 드러냅니다.
드래곤 에이지: 베일가드의 초기 컨셉 스케치는 솔라스의 진화 과정을 흥미롭게 엿볼 수 있으며, 최종 게임에서 볼 수 있었던 것과는 완전히 다른 묘사를 보여줍니다. 게임 내러티브를 브레인스토밍하는 데 사용된 비주얼 노벨을 포함한 전 BioWare 아티스트 Nick Thornborrow의 기여는 더욱 노골적으로 복수심과 강력한 Solas를 보여줍니다.
솔라스는 처음에 드래곤 에이지: 인퀴지션에서 도움이 되는 동료로 소개되었지만 나중에 장막을 깨뜨리려는 그의 배신적인 계획을 밝혔습니다. 이 계획은 The Veilguard 스토리라인의 핵심을 구성합니다. Thornborrow가 2022년 BioWare를 떠날 때 그의 웹사이트에는 100개 이상의 컨셉 스케치가 표시되어 있으며, 그 중 다수는 게임의 주요 순간을 묘사합니다.
그러나 이 스케치는 그가 최종적으로 완성된 제품에서 수행하는 자문 역할보다 솔라스에 대한 훨씬 더 불길한 그림을 그립니다. 많은 사람들이 그를 꿈을 통해 주로 주인공 루크와 소통하는 캐릭터와는 거리가 먼 거대하고 어두운 인물로 묘사합니다. 베일을 찢으려는 그의 초기 시도와 같은 일부 장면은 대체로 일관성을 유지하지만 다른 장면은 극적으로 변경됩니다. 이러한 차이점을 둘러싼 모호함은 이러한 장면이 루크의 꿈 속에서 일어나는지 아니면 현실 세계에서 나타나는지 의문을 제기합니다.
콘셉 아트와 최종 게임의 뚜렷한 대조는 개발 과정에서 베일가드가 겪은 중요한 변화를 강조합니다. 이는 드래곤 에이지: 드레드울프의 늦은 이름 변경으로 더욱 강조됩니다. Thornborrow가 공개한 이러한 비하인드 스토리 자료는 팬들에게 창작 과정과 궁극적으로 개선되거나 제거된 잠재적인 어두운 내러티브 요소에 대한 귀중한 통찰력을 제공합니다. 스케치는 최종 게임에서 더 미묘하고 꿈같은Bound 존재보다는 잠재적으로 더 강력하고 직접적으로 적대적인 솔라스, 즉 복수심에 불타는 신이 자신의 힘을 적극적으로 휘두르는 것을 암시합니다.