ドラゴン エイジ: ヴェールガードのソラス: 復讐の神から夢アドバイザーへ – 初期のコンセプト アートがより暗いビジョンを明らかに
Dragon Age: The Veilguard の初期のコンセプト スケッチでは、ソラスの進化を興味深い垣間見ることができ、最終ゲームで見られたものとは大きく異なる描写が明らかになりました。 元 BioWare アーティストである Nick Thornborrow の貢献には、ゲームの物語をブレインストーミングするために使用されたビジュアル ノベルも含まれており、よりあからさまに復讐心と強力なソラスが示されています。
ソラスは、最初はDragon Age: Inquisitionで役立つ仲間として紹介されましたが、後にベールを粉砕するという危険な計画を明らかにしました。この計画は、The Veilguard のストーリーラインの中核を形成します。 ソーンボロー氏は 2022 年に BioWare を去りましたが、彼の Web サイトには 100 を超えるコンセプト スケッチが掲載されており、その多くはゲームの重要な瞬間を描いています。
しかし、これらのスケッチは、彼が最終的に完成品で演じる助言的な役割よりも、はるかに邪悪なソラスの姿を描いています。 多くの人は彼を巨大で影のある人物として描いており、主に夢を通して主人公であるルークとコミュニケーションをとるキャラクターとは程遠いものです。 ベールを引き裂こうとする最初の試みなど、一部のシーンはほぼ一貫性が保たれていますが、その他のシーンは劇的に変更されています。これらの違いをめぐる曖昧さは、これらのシーンがルークの夢の中で起こったのか、それとも現実の世界で起こったのかという疑問を残しています。
コンセプト アートと最終ゲームの明らかなコントラストは、The Veilguardが開発中に受けた重要な変更を浮き彫りにしています。 このことは、Dragon Age: Dreadwolf からの最近の名前変更によってさらに強調されます。 ソーンボローによるこれらの舞台裏資料のリリースは、ファンに創作プロセスと、最終的に洗練または削除された潜在的な暗い物語要素についての貴重な洞察を提供します。 スケッチは、最終ゲームでのより微妙で夢のようなBound存在ではなく、潜在的により強力で直接敵対的なソラス、積極的に力を振るう復讐の神をほのめかしています。