Dragon Age: The Veilguard's Solas: De dios vengativo a asesor de sueños: el arte conceptual inicial revela una visión más oscura
Los primeros bocetos conceptuales de Dragon Age: The Veilguard ofrecen una visión fascinante de la evolución de Solas, revelando una representación drásticamente diferente a la que se ve en el juego final. Las contribuciones del ex artista de BioWare Nick Thornborrow, incluida una novela visual utilizada para generar ideas sobre la narrativa del juego, muestran a un Solas más abiertamente vengativo y poderoso.
Solas, inicialmente presentado en Dragon Age: Inquisition como un compañero útil, luego reveló su traicionero plan para romper el Velo. Este plan forma el núcleo de la historia de The Veilguard. Si bien Thornborrow dejó BioWare en 2022, su sitio web muestra más de 100 bocetos conceptuales, muchos de los cuales representan momentos clave del juego.
Sin embargo, estos bocetos pintan una imagen mucho más siniestra de Solas que el papel de asesor que finalmente desempeña en el producto terminado. Muchos lo representan como una figura colosal y sombría, muy lejos del personaje que se comunica principalmente con el protagonista, Rook, a través de sueños. Algunas escenas, como su intento inicial de rasgar el Velo, siguen siendo en gran medida consistentes, pero otras están dramáticamente alteradas. La ambigüedad que rodea estas diferencias deja abierta la pregunta de si estas escenas tienen lugar en los sueños de Rook o se manifiestan en el mundo real.
El marcado contraste entre el arte conceptual y el juego final resalta los cambios significativos que The Veilguard experimentó durante el desarrollo. Esto se ve aún más subrayado por el cambio de nombre tardío de Dragon Age: Dreadwolf. La publicación por parte de Thornborrow de estos materiales detrás de escena ofrece a los fanáticos información valiosa sobre el proceso creativo y los posibles elementos narrativos más oscuros que finalmente fueron refinados o eliminados. Los bocetos insinúan a un Solas potencialmente más poderoso y directamente antagonista, un dios vengativo que ejerce activamente su poder, en lugar de la presencia más sutil y onírica Bound del juego final.