Civilization 7が市場に登場し、Steamで「混合」ユーザーレビュー評価を獲得している間、Take-TwoのCEO、Strauss Zelnickは楽観的です。彼は、ゲームの献身的なファンベースが成長し、そのメカニズムを深く掘り下げるにつれて、それを高く評価すると信じています。現在、文明7は、通常、シリーズの最も熱心なフォロワーで構成されているグループである高度なアクセスを選択する人がアクセスできます。これらのファンは、ユーザーインターフェイス、マップの多様性の欠如、発売時の予想される機能の欠如などの問題を指摘して、Steamで発言しています。
これに応じて、Firaxisは、ユーザーインターフェイスの強化、チームベースのマルチプレイヤーオプションの導入、およびさまざまなマップタイプの拡大などを約束しています。この積極的なアプローチは、コミュニティの懸念に対処し、全体的なゲーム体験を向上させることを目的としています。
IGNとのインタビューで、Zelnickはユーロガマーからの特に低いスコアを含む混合レビューを認めましたが、ゲームの81の堅実なメタクライティックスコアと90を超える20を超えるレビューを強調しました。
Zelnickは、文明7は、シリーズの新しい機能であるAge Transition Systemなどの重要な変化を導入していると指摘しました。このシステムでは、プレイヤーは抗線、探索、モダンの3つの年齢を経て進歩し、各年齢の移行中に新しい文明を選択し、前進するための遺産を選択し、ゲームの世界の進化を目撃します。最初のショックにもかかわらず、ゼルニックは、この革新的なアプローチが長期的にファンに勝つと確信しています。
ただし、Firaxisは、ユーザーのレビューがゲームの可視性と成功において重要な役割を果たすという蒸気に対する感情を改善するという即時の課題に直面しています。現在の問題に迅速かつ効果的に対処することは、潮を回し、文明7の献身的なプレーヤーベースの中で永続的な魅力を確保するための鍵となります。