Xbox が『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』を PS5 に発売: スペンサー氏が決定を説明
Xbox の責任者であるフィル スペンサー氏は、これまで Xbox 限定でヒットしていた『レイダース オブ ザ 失われたアーク』をソニーの PlayStation プラットフォームに導入するという同社の決定の背後にある詳細を明らかにしました。
Xbox が PS5 で『レイダース オブ 失われたアーク』をリリースする決定について説明
マルチプラットフォームの発売は Xbox の目標と一致しています
昨日の Gamescom 2024 ショーで、ベセスダは驚くべきニュースを発表しました。以前 Xbox と PC 専用として発表されていたゲーム「レイダース オブ 失われたアーク」も 2025 年の春にリリースされる予定です。プレイステーション5へ。イベントの記者会見で、Xbox 責任者のフィル・スペンサー氏は、ゲームを自社のプラットフォームを超えて展開する決定について語り、マルチプラットフォーム タイトルにすることはブランドにとっての戦略的措置であり、Xbox のより広範なビジネス目標に沿ったものであると説明した。
スペンサー氏はインタビューでこの動きについて話し、Xboxは「提供に関して高い基準」を備えた企業であり、親会社であるマイクロソフトに結果を提供する義務があると述べた。 「マイクロソフト社内では、会社から得られる素晴らしいサポートのおかげで、私たちの提供基準は非常に高く、そのおかげで私たちは多くのことを行うことができます。」また、Xbox は「学習」に焦点を当てており、Adjust に基づいていると述べました。過去の経験。
「プレイステーションの発表に関しては、明らかに昨年の春に我々は 4 つのゲーム (Switch で 2 つ、PlayStation で 4 つ) を発売しました。そして我々は学ぶつもりだと言いました」とスペンサー氏は語った。 「私たちは見守るつもりだと言いました。おそらくショーケースで、私たちが学んだことに基づいて、もっとやるつもりだと私は言ったと思います。」 スペンサーはまた、主要なゲームはマルチプラットフォームになっているが、Xbox プラットフォームはまだ好調であると説明しました。その数は新たな高みに達し、フランチャイズは成長を続けています。
「これを見ると、私たちのフランチャイズはますます強くなっています。今年、Xbox コンソールのプレイヤーベースは過去最高を記録しています。私はこう言います。 OK Bar: 私たちのコンソールプレイヤーベースはこれまで以上に強力になっています。」と彼は言いました。
スペンサー氏はまた、Xbox がゲーム業界内で適応できる能力の重要性も強調しました。 「業界は大きなプレッシャーにさらされています。業界は長い間進化してきましたが、今、人々は進化する方法を模索しています。私たちゲームファンやゲーマーは、従来の制作方法だけでなく、さらなる変化も予測しなければならないと思います」また、最終目標は「より良いゲームをより多くの人が利用できるようにすること」だと説明し、それがXboxの焦点ではないとしたら、彼らは「間違ったことに焦点を当てていることになる」と付け加えた。 。 案件"。 「つまり、Xbox にとって、Xbox の健全性、当社のプラットフォームの健全性、そして成長するゲームが最も重要なことなのです」とスペンサー氏は語った。
FTC の調査結果により、『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』は当初マルチプラットフォームでのリリースが予定されていたことが判明しました
『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』は、正式に発表される前からライバルの Xbox プラットフォームに登場するという噂がありました。さらに、今年初めに Xbox のファーストパーティ ゲームがマルチプラットフォームになるという噂が浮上しましたが、『レイダース オブ 失われたアーク《聖櫃》』ほどの大規模なタイトルが正式に確認されたのはこれが初めてです。しかし、これに先立ち、スペンサー氏はプレイステーションに登場するXbox専用ゲームに『レイダース 失われたアーク』や『スターフィールド』などの名作は登場しないと公言していた。現在、『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』は、6月初めに『ドゥーム:ダークエイジ』のような他のゲームが発表されたことに続き、PS5に登場する可能性がある一連の主要なXboxゲームの最新作であると考えられている。
『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』を Xbox 独占タイトルからマルチプラットフォーム タイトルに移行するための最初の議論は、2020 年の Microsoft による Bethesda の親会社 ZeniMax Media の買収にまで遡ることができます。 Xboxによるアクティビジョン買収をめぐる昨年のFTC裁判中に、ベセスダのピート・ハインズ氏は、ディズニーが当初、映画シリーズに基づいて複数のコンソール向けにゲームを開発するという契約をゼニマックスと結んだことを明らかにした。買収後、契約が再交渉され、ゲームは Xbox と PC 専用になりました。しかし、このゲームを PS5 に導入するという最近の決定は、Xbox 側の戦略の変化を示しています。
2021 年の社内メールで、スペンサーと他の Xbox 幹部は、『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』を独占タイトルにすることの影響について議論しました。伝えられるところによると、スペンサー氏は、独占性は何らかの形でXboxに利益をもたらすかもしれないが、ベセスダの作品全体の影響を制限する可能性があることを認めたという。