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ヘルダイバー2では、アーマーは軽量、中量、重量の3つの重量クラスに分類され、それぞれが機動性と耐久性に異なる影響を与えます。しかし、本当のゲームチェンジャーは、各チェストプレートに組み込まれた隠れた特典です。これらのパッシブ能力は、単純なステータスを超えて、戦場での効率性を劇的に形作ることができます。
数多くのパッシブオプションが利用可能なため、任務の成功には適切なものを選択することが極めて重要です。次の出撃に備えて装備を整える前に、当評価レポートが様々な戦闘シナリオで真に卓越したパッシブを特定するのに役立ちます。
全アーマーパッシブ効果の解説
現在、ヘルダイバー2ではプレイヤーに14種類の異なるアーマーパッシブが提供されており、これらは戦闘アプローチを根本的に変えます。これらの隠れたボーナスは、生存性の向上から戦術的な認識能力の向上まで、特殊化された戦術を可能にします。
重要事項:ヘルダイバー2ではチェストアーマーのみがパッシブボーナスを持ちます - ヘルメットとケープは純粋に外見上の利益しか提供しません。
以下では、特定のミッションや敵の脅威に合わせて装備を最適化するために、利用可能な全てのパッシブ効果を詳細に説明します:
環境適応
- 酸、電気、火炎、ガスの4種類のダメージタイプに対して中程度の耐性(50%)を提供
強化フィルター
- 特にガスベースの攻撃に対して実質的な保護(80%)を付与
民主主義の守護
- 通常は致命傷となる攻撃を生き延びる50%の確率
- 胸部の重傷を防ぐ
電気導体
- 感電アーク危険源に対してほぼ完全な耐性(95%)
工兵キット
- 追加で+2個のグレネードを携行
- しゃがみ/伏せ状態での武器の安定性を大幅に向上(30%)
追加衝撃緩衝
- 基本アーマー値(+50)を上昇させ、全体的なダメージ軽減
防壁強化
- 受ける爆発ダメージを半減(50%)
- しゃがみ/伏せ状態での安定性ボーナス(30%)を含む
難燃性
- 強力な火炎耐性(75%)
医療キット
- +2回分の刺激剤容量
- 刺激剤持続時間を延長(+2秒)
理想肉体
- 近接攻撃ダメージを2倍化
- 武器の動揺を低減
偵察兵
- 敵の探知範囲を縮小(30%)
- レーダースキャンによる周辺脅威の表示
サーボ補助
- 投擲距離を増加(30%)
- 四肢の耐久性を向上(50%)
攻城準備
- 主武器のリロード速度を向上(30%)
- マガジン容量を拡大(30%)
不動
- リコイルによるカメラシェイクをほぼ排除
ヘルダイバー2 最強アーマーパッシブランキング
当ティア分析は現行メタ(バージョン1.002.003)を反映し、全ての敵勢力に対する汎用性と戦闘効率に基づいてパッシブをランク付けしています。
Sティア - 必須
工兵キット
グレネードの汎用性は計り知れません - バグの巣穴の封鎖、ボット工廠の無力化、装甲の破壊、または集団制圧に役立ちます。安定性ボーナスはさらに戦闘効率を高めます。
医療キット
追加の刺激剤は、特に実験的注入策と組み合わせた場合、より多くの生存機会を意味します。持続時間の延長は強力な持続戦闘の機会を生み出します。
攻城準備
継続的な火力を革新した最近追加されたパッシブです。二重の恩恵により、弾薬を大量に消費する武器を正に弾丸の散水機に変えます。
Aティア - 強力な選択肢
民主主義の守護
即死攻撃に対する優れた初期の保護手段であり、後半のシナリオでも状況的に有用です。
追加衝撃緩衝
- 全てのダメージ源に適用可能な信頼性の高い万能防御の向上
防壁強化
- ボット狩りの夢 - 爆発の脅威を軽減し、精密な反撃射撃のための武器安定性を向上させます。
サーボ補助
- ターミニッド特化 - 投擲による戦術的位置取りの強化と近接攻撃への脆弱性低減
Bティア - 状況限定の選択肢
理想肉体
- 近接攻撃ブーストにもかかわらずニッチな応用 - ほとんどのシナリオでは遠距離戦闘が依然として望ましいです。
難燃性
- 火炎ベースのビルドを実現可能にし、特にターミニッドや特定の惑星の危険に対して効果的です。
偵察兵
- 敵の位置以外の限定的な環境認識によって足を引っ張られる情報収集パッシブ
Cティア - 限定的な有用性
環境適応
- 複数の元素脅威に対するダメージ耐性が薄く広がりすぎており、同時に遭遇することは稀です。
強化フィルター
- ガス攻撃に対する過度な特化 - より汎用的なパッシブを選択する正当性はほとんどありません。
電気導体
- イルミネート勢力に対してのみ関連性があり、依然として優れた代替手段に影を落としています。
不動
- 印象的に聞こえるリコイル低減にもかかわらず、実用的な影響は最小限です。