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O Helldivers 2 organiza as armaduras em três classes de peso - leve, médio e pesado - cada uma impactando a mobilidade e a resiliência de forma diferente. Mas os verdadeiros fatores de mudança são os benefícios ocultos integrados a cada peito. Essas habilidades passivas podem moldar drasticamente sua eficácia no campo de batalha para além de simples estatísticas.
Com várias opções passivas disponíveis, escolher a certa torna-se crucial para o sucesso da missão. Antes de se equipar para seu próximo deslocamento, nossa avaliação abrangente ajuda a identificar quais passivas realmente se destacam em diferentes cenários de combate.
Todos os Efeitos Passivos de Armadura Explicados
Atualmente, o Helldivers 2 oferece aos jogadores 14 passivas de armadura distintas que alteram fundamentalmente as abordagens de combate. Esses bônus ocultos permitem táticas especializadas, desde sobrevivência aprimorada até melhor consciência tática.
Nota Importante: Apenas a armadura de peito carrega bônus passivos no Helldivers 2 - capacetes e capas fornecem benefícios puramente cosméticos.
Abaixo, detalhamos todos os efeitos passivos disponíveis para ajudar a otimizar os equipamentos para missões específicas e ameaças inimigas:
Aclimatado
- Fornece resistência moderada (50%) a quatro tipos de dano: ácido, eletricidade, fogo e gás
Filtração Avançada
- Concede proteção substancial (80%) especificamente contra ataques baseados em gás
A Democracia Protege
- 50% de chance de sobreviver a ataques normalmente fatais
- Previne ferimentos no peito debilitantes
Conduto Elétrico
- Imunidade quase completa (95%) a perigos de arco elétrico
Kit de Engenharia
- Carrega +2 granadas adicionais
- Melhora significativamente a estabilidade da arma (30%) ao agachar/deitar
Estofamento Extra
- Aumenta a classificação de armadura base (+50) para redução geral de dano
Fortificado
- Reduz pela metade o dano explosivo recebido (50%)
- Inclui bônus de estabilidade (30%) quando agachado/deitado
Inflamável
- Forte resistência ao fogo (75%)
Kit Médico
- +2 de capacidade de injetores de estímulo
- Estende a duração do estímulo (+2 seg)
Físico de Pico
- Dobra o dano de ataque corpo a corpo
- Reduz a oscilação de movimento da arma
Batedor
- Reduz o alcance de detecção do inimigo (30%)
- Revela ameaças próximas via varredura de radar
Assistido por Servo
- Aumenta a distância de lançamento (30%)
- Aumenta a durabilidade dos membros (50%)
Pronto para Cerco
- Recargas de arma primária mais rápidas (30%)
- Maior capacidade do carregador (30%)
Inabalável
- Elimina quase totalmente a trepidação da câmera induzida pelo recuo
Melhores Passivas de Armadura do Helldivers 2 Classificadas
Nossa análise de tier reflete o meta atual (versão 1.002.003), classificando as passivas com base na versatilidade e eficácia de combate contra todas as facções inimigas.
Tier S - Imprescindíveis
Kit de Engenharia
A versatilidade das granadas é inestimável - selando tocas de insetos, desativando fábricas de robôs, perfurando armaduras ou controle de multidão. O bônus de estabilidade aumenta ainda mais a eficácia de combate.
Kit Médico
Estímulos adicionais equivalem a mais janelas de sobrevivência, especialmente quando combinados com Infusão Experimental. A duração estendida cria oportunidades de sustentação poderosas.
Pronto para Cerco
Adição recente que revoluciona o poder de fogo sustentado. Os benefícios duplos transformam armas com muita fome de munição em verdadeiras mangueiras de balas.
Tier A - Opções Fortes
A Democracia Protege
Excelente proteção no início do jogo contra mortes instantâneas, tornando-se utilidade situacional mesmo em cenários de fim de jogo.
Estofamento Extra
Melhoria de defesa geral confiável aplicável contra todas as fontes de dano.
Fortificado
O sonho do caçador de robôs - mitiga ameaças explosivas enquanto melhora a estabilidade da arma para contra-fogo preciso.
Assistido por Servo
Especialista em Terminídeos - aprimora o posicionamento tático através de lançamentos enquanto reduz a vulnerabilidade ao corpo a corpo.
Tier B - Escolhas Situacionais
Físico de Pico
Aplicação de nicho, apesar do impulso no corpo a corpo - o combate à distância continua preferível na maioria dos cenários.
Inflamável
Construções baseadas em fogo tornam-se viáveis, particularmente eficazes contra Terminídeos e certos perigos planetários.
Batedor
Passiva de coleta de informações limitada pela percepção ambiental limitada além das posições inimigas.
Tier C - Utilidade Limitada
Aclimatado
Resistência a danos espalhada de forma muito diluída por múltiplas ameaças elementares raramente encontradas simultaneamente.
Filtração Avançada
Hiper-especializado contra ataques de gás - raramente justifica a seleção sobre passivas de propósito mais geral.
Conduto Elétrico
Apenas relevante contra as forças da Illuminate - ainda ofuscado por alternativas superiores.
Inabalável
Impacto prático mínimo apesar da impressionante redução de recuo.