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Nvidia aumenta Nintendo Switch 2 Graphics di 10x con GPU personalizzata

Authore: AdamAggiornamento:Apr 22,2025

Come preso in giro da Nintendo, Nvidia ha ora fatto luce sulla GPU personalizzata che alimenta Nintendo Switch 2, anche se non ha approfondito la profondità dei dettagli che gli appassionati di tecnologia desideravano bramare. In un recente post sul blog, Nvidia ha confermato ciò che IGN ha riferito in precedenza da Nintendo: che la GPU supporta l'IA upscaling attraverso DLSS (Deep Learning Super Sampling) e Ray Tracing. DLSS è una tecnologia innovativa basata sull'intelligenza artificiale che sfrutta l'apprendimento automatico per migliorare le immagini a basso risoluzione in tempo reale, migliorando sia le prestazioni che la qualità visiva nei giochi.

Nvidia ha fornito un po 'più di approfondimento della GPU di Switch 2, descrivendolo come un "processore Nvidia personalizzato con una GPU NVIDIA con nuclei RT dedicati e core tensori per immagini sbalorditive e miglioramenti guidati dall'IA". La società ha messo in evidenza l'ampio sforzo alla base di Switch 2, affermando: "Con 1.000 ingegnere anni di sforzo in ogni elemento-dal sistema di sistema e da chip a una GPU personalizzata, API e strumenti di sviluppo di livello mondiale-Nintendo Switch 2 porta importanti aggiornamenti".

Questi aggiornamenti includono la capacità per un gioco fino a 4K in modalità TV e fino a 120 fps a 1080p in modalità portatile. Switch 2 supporta anche upscaling HDR e AI, che aiuta a affilare la grafica e il gameplay liscia. I nuovi core RT di Nvidia consentono la traccia di raggi in tempo reale, offrendo "illuminazione realistica, riflessi e ombre per mondi più coinvolgenti". Nel frattempo, i core tensori alimentano le caratteristiche basate sull'intestivaggio come DLSS, "Aumentando la risoluzione per i dettagli più nitidi senza sacrificare la qualità dell'immagine".

È interessante notare che Nvidia ha affermato che i nuclei tensori supportano anche il monitoraggio del viso alimentato dall'intelligenza artificiale e la rimozione dello sfondo per le funzionalità di chat video, migliorando le esperienze di social gaming ed streaming. Durante Nintendo Direct, Nintendo ha introdotto il pulsante C, progettato per nuove funzionalità di chat che integra una fotocamera esterna e il microfono integrato di Switch 2. Nintendo ha sottolineato che questa tecnologia è abbastanza intelligente da concentrarsi sulla voce del giocatore e filtrare il rumore di fondo.

Nvidia ha fatto una affermazione audace sulle prestazioni dello switch 2, affermando: "Con 10 volte le prestazioni grafiche di Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 offre gameplay più fluido e visioni più nitide". Tuttavia, i dettagli di come è stata calcolata questa metrica di performance non sono state divulgate. Si prevede che esperti come Digital Foundry analizzeranno questo una volta che Switch 2 verrà lanciato a giugno.

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Nvidia ha inoltre osservato che i core tensori "aumentano la grafica alimentata dall'intelligenza artificiale mantenendo efficienti il ​​consumo di energia" e i core RT "migliorano il realismo di gioco con illuminazione dinamica e riflessi naturali". Inoltre, la frequenza di aggiornamento variabile (VRR) tramite Nvidia G-Sync in modalità portatile "garantisce un gameplay ultra-liscio e senza lacrime".

In una tavola rotonda incentrata sull'hardware a New York, ai sensi dei rappresentanti di Nintendo, hanno confermato l'uso di DLSS nello Switch 2 ma non hanno specificato la versione o se fosse stata personalizzata per la nuova console. Allo stesso modo, hanno riconosciuto la capacità della GPU per la traccia di Ray, ma sono rimasti vaghi per i dettagli. Tetsuya Sasaki, direttore generale della divisione di sviluppo tecnologico di Nintendo, e senior director del suo dipartimento di sviluppo tecnologico, ha spiegato l'approccio di Nintendo, dicendo: "Nintendo non condivide troppo sulle specifiche hardware. Ciò su cui ci piace davvero concentrarci è il valore che possiamo fornire ai nostri consumatori. Ma credo che il nostro partner Nvidia condividerà alcune informazioni."

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Risultati dei risultati

A gennaio, un brevetto depositato nel luglio 2023 e pubblicato all'inizio di quest'anno è stato individuato online, descrivendo la tecnologia di upscaling delle immagini AI progettata per mantenere le dimensioni del download di videogiochi abbastanza piccole per le cartucce di gioco fisico mentre offre fino a 4K trame.

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