Como provocada pela Nintendo, a Nvidia agora lançou luz sobre a GPU personalizada que alimenta o Nintendo Switch 2, embora não tenha se aprofundado na profundidade dos detalhes que os entusiastas da tecnologia estavam desejando. Em uma postagem recente do blog, a NVIDIA confirmou o que o IGN relatou anteriormente da Nintendo: que a GPU suporta a AI que aumenta através do DLSS (Super Sampling Deep Learning Super Sampling) e rastreamento de raios. O DLSS é uma tecnologia inovadora de IA que aproveita o aprendizado de máquina para aumentar as imagens de baixa resolução em tempo real, aumentando o desempenho e a qualidade visual nos jogos.
A NVIDIA forneceu um pouco mais de visão da GPU do Switch 2, descrevendo-a como um "processador NVIDIA personalizado com uma GPU da NVIDIA com núcleos de RT dedicados e núcleos de tensoros para visuais impressionantes e aprimoramentos acionados pela IA". A empresa destacou o extenso esforço por trás do Switch 2, afirmando, "com 1.000 anos de engenheiro de esforço em todos os elementos-do design do sistema e do chip a uma GPU, APIs e ferramentas de desenvolvimento de classe mundial personalizadas-o Nintendo Switch 2 traz grandes atualizações".
Essas atualizações incluem a capacidade de jogos de até 4K no modo de TV e até 120 qps a 1080p no modo de mão. O Switch 2 também suporta o aumento da HDR e a AI, o que ajuda a aprimorar o visual e a jogabilidade suave. Os novos núcleos RT da NVIDIA permitem rastreamento de raios em tempo real, oferecendo "iluminação realista, reflexões e sombras para mundos mais imersivos". Enquanto isso, os núcleos de tensores podem ser orientados a IA, como DLSS, "aumentando a resolução para detalhes mais nítidos sem sacrificar a qualidade da imagem".
Curiosamente, a NVIDIA mencionou que os núcleos de tensores também suportam rastreamento de rosto e a remoção de fundo movidos a IA para funcionalidades de bate-papo por vídeo, aprimorando os jogos sociais e as experiências de streaming. Durante o Nintendo Direct, a Nintendo introduziu o botão C, projetado para uma nova funcionalidade de bate-papo que integra uma câmera externa e o microfone embutido do Switch 2. A Nintendo enfatizou que essa tecnologia é inteligente o suficiente para se concentrar na voz do jogador e filtrar o ruído de fundo.
A NVIDIA fez uma reivindicação ousada sobre o desempenho do Switch 2, afirmando: "Com 10x o desempenho gráfico do Nintendo Switch, o Nintendo Switch 2 oferece uma jogabilidade mais suave e visuais mais nítidos". No entanto, as especificidades de como essa métrica de desempenho foi calculada não foram divulgadas. Espera -se que especialistas como a Digital Foundry analisarem isso assim que o Switch 2 lançar em junho.
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A NVIDIA observou ainda que os núcleos de tensores "aumentam os gráficos movidos a IA, mantendo o consumo de energia eficientes" e os núcleos da RT "aprimoram o realismo no jogo com iluminação dinâmica e reflexões naturais". Além disso, a taxa de atualização variável (VRR) via NVIDIA G-Sync no modo de mão "garante uma jogabilidade ultra-suave e sem lágrimas".
Em uma mesa redonda focada em hardware, em Nova York, com a participação da IGN, os representantes da Nintendo confirmaram o uso do DLSS no Switch 2, mas não especificaram a versão ou se ela havia sido personalizada para o novo console. Da mesma forma, eles reconheceram a capacidade da GPU para o rastreamento de raios, mas permaneceram vagos nos detalhes. A Tetsuya Sasaki, gerente geral da divisão de desenvolvimento de tecnologia da Nintendo e diretora sênior de seu departamento de desenvolvimento de tecnologia, explicou a abordagem da Nintendo, dizendo: "A Nintendo não compartilha muito nas especificações de hardware. O que realmente gostamos de focar é o valor que podemos fornecer aos nossos consumidores. Mas acredito que a nossa parceira da Nvidia estará compartilhando algumas informações".
Respostas dos resultadosEm janeiro, uma patente arquivada em julho de 2023 e publicada no início deste ano foi vista online, descrevendo a tecnologia de upscaling de imagens de IA projetada para manter os tamanhos de download de videogame pequenos o suficiente para cartuchos de jogos físicos, oferecendo texturas de até 4K.
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