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Nvidia aumenta los gráficos Nintendo Switch 2 por 10x con GPU personalizado

Authore: AdamActualizar:Apr 22,2025

Según lo provocado por Nintendo, NVIDIA ahora ha arrojado luz sobre la GPU personalizada que alimenta el Nintendo Switch 2, aunque no profundizó en la profundidad de los detalles de que los entusiastas de la tecnología estaban ansiando. En una reciente publicación de blog, Nvidia confirmó lo que IGN informó anteriormente de Nintendo: que la GPU admite la mejora de IA a través de DLSS (profundo aprendizaje super muestreo) y el rastreo de rayos. DLSS es una tecnología innovadora con AI que aprovecha el aprendizaje automático para mejorar las imágenes de baja resolución en tiempo real, mejorando tanto el rendimiento como la calidad visual en los juegos.

Nvidia proporcionó un poco más de visión de la GPU del Switch 2, describiéndola como un "procesador NVIDIA personalizado con una GPU NVIDIA con núcleos RT dedicados y núcleos de tensor para imágenes impresionantes y mejoras impulsadas por IA". La compañía destacó el extenso esfuerzo detrás del Switch 2, indicando: "Con 1,000 años de esfuerzo de ingenieros en cada elemento, desde el diseño del sistema y los chips hasta una GPU, API y herramientas de desarrollo de clase mundial, el Nintendo Switch 2 trae actualizaciones importantes".

Estas actualizaciones incluyen la capacidad de hasta 4K juegos en modo TV y hasta 120 fps a 1080p en modo portátil. El Switch 2 también es compatible con la escala HDR y AI, lo que ayuda a agudizar las imágenes y el juego suave. Los nuevos núcleos RT de Nvidia permiten el trazado de rayos en tiempo real, ofreciendo "iluminación realista, reflexiones y sombras para mundos más inmersivos". Mientras tanto, las características impulsadas por la IA de los núcleos de tensores como DLSS, "aumentando la resolución para detalles más nítidos sin sacrificar la calidad de la imagen".

Curiosamente, Nvidia mencionó que los núcleos de tensor también apoyan el seguimiento de la cara con IA y la eliminación de fondo para las funcionalidades de chat de video, mejorando los juegos sociales y las experiencias de transmisión. Durante Nintendo Direct, Nintendo introdujo el botón C, diseñado para una nueva funcionalidad de chat que integra una cámara externa y el micrófono incorporado del Switch 2. Nintendo enfatizó que esta tecnología es lo suficientemente inteligente como para concentrarse en la voz del jugador y filtrar el ruido de fondo.

Nvidia hizo un reclamo audaz sobre el rendimiento del Switch 2, indicando: "Con 10 veces el rendimiento de los gráficos del Nintendo Switch, el Nintendo Switch 2 ofrece un juego más suave y imágenes más nítidas". Sin embargo, no se revelaron los detalles de cómo se calculó esta métrica de rendimiento. Se espera que expertos como Digital Foundry analicen esto una vez que el Switch 2 se lance en junio.

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Nvidia señaló además que los núcleos de tensor "aumentan los gráficos con AI a la IA mientras mantienen el consumo de energía eficiente", y los núcleos RT "mejoran el realismo en el juego con iluminación dinámica y reflexiones naturales". Además, la tasa de actualización variable (VRR) a través de NVIDIA G-Sync en modo portátil "asegura un juego ultra suave y sin lágrimas".

En una mesa redonda centrada en el hardware en Nueva York, a la que asistieron los representantes de IGN, los representantes de Nintendo confirmaron el uso de DLSS en el Switch 2, pero no especificó la versión o si se había personalizado para la nueva consola. Del mismo modo, reconocieron la capacidad de la GPU para el rastreo de rayos, pero permaneció vaga en los detalles. Tetsuya Sasaki, gerente general de la División de Desarrollo de Tecnología de Nintendo, y el Director Senior del Departamento de Desarrollo de Tecnología, explicó el enfoque de Nintendo, diciendo: "Nintendo no comparte demasiado sobre la especificación de hardware. En lo que realmente nos gusta centrar es el valor que podemos proporcionar a nuestros consumidores. Pero creo que nuestro socio NVIDIA compartirá alguna información".

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En enero, una patente presentada en julio de 2023 y publicada a principios de este año se vio en línea, describiendo la tecnología de ampliación de imágenes de IA diseñada para mantener los tamaños de descarga de videojuegos lo suficientemente pequeños para los cartuchos de juegos físicos mientras ofrece texturas de hasta 4K.

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