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Nvidia augmente Nintendo Switch 2 graphiques par 10x avec GPU personnalisé

Authore: AdamMise à jour:Apr 22,2025

Comme le taquinait Nintendo, Nvidia a maintenant mis en lumière le GPU personnalisé alimentant le Nintendo Switch 2, bien qu'il n'ait pas plongé dans la profondeur des détails dont les amateurs de technologie avaient envie. Dans un récent article de blog, NVIDIA a confirmé ce que IGN a rapporté plus tôt à Nintendo: que le GPU soutient une augmentation de l'IA via DLSS (Deep Learning Super Sampling) et Ray Traçage. DLSS est une technologie innovante alimentée par AI qui tire parti de l'apprentissage automatique vers des images à basse résolution haut de gamme en temps réel, améliorant les performances et la qualité visuelle dans les jeux.

NVIDIA a fourni un peu plus de compréhension du GPU du Switch 2, le décrivant comme un "processeur NVIDIA personnalisé avec un GPU NVIDIA avec des noyaux RT dédiés et des noyaux de tenseurs pour des visuels étonnants et des améliorations axées sur l'IA". La société a mis en évidence l'effort approfondi derrière le Switch 2, déclarant: "Avec 1 000 années d'effort ingénieurs sur chaque élément - de la conception du système et des puces à un GPU, des API et des outils de développement de classe mondiale personnalisés - le Nintendo Switch 2 apporte des mises à niveau majeures."

Ces mises à niveau incluent la capacité de jeu jusqu'à 4k en mode TV et jusqu'à 120 ips à 1080p en mode portable. Le Switch 2 prend également en charge la mise à l'échelle HDR et AI, ce qui aide à affiner les visuels et à lisser le gameplay. Les nouveaux noyaux RT de Nvidia permettent le traçage des rayons en temps réel, offrant "un éclairage réel, des réflexions et des ombres pour des mondes plus immersifs". Pendant ce temps, les carottes de tenseur alimentent les fonctionnalités axées sur l'AI comme DLSS, "stimulant la résolution pour des détails plus nets sans sacrifier la qualité d'image".

Fait intéressant, NVIDIA a mentionné que les noyaux du tenseur prennent également en charge le suivi du visage alimenté par l'IA et l'élimination des arrière-plans pour les fonctionnalités de chat vidéo, l'amélioration des jeux sociaux et les expériences de streaming. Pendant le Nintendo Direct, Nintendo a introduit le bouton C, conçu pour de nouvelles fonctionnalités de chat qui intègrent une caméra externe et le microphone intégré du Switch 2. Nintendo a souligné que cette technologie est suffisamment intelligente pour se concentrer sur la voix du joueur et filtrer le bruit de fond.

Nvidia a fait une affirmation audacieuse sur les performances du Switch 2, déclarant: "Avec 10x les performances graphiques du commutateur Nintendo, le Nintendo Switch 2 offre un gameplay plus lisse et des visuels plus nets." Cependant, les spécificités de la façon dont cette métrique de performance ont été calculée n'ont pas été divulguées. Il est prévu que des experts comme Digital Foundry analyseront cela une fois que le Switch 2 sera lancé en juin.

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Nvidia a en outre noté que les noyaux du tenseur "boostent les graphiques alimentés en AI tout en gardant la consommation d'énergie efficace" et les noyaux RT "améliorent le réalisme dans le jeu avec un éclairage dynamique et des réflexions naturelles". De plus, le taux de rafraîchissement variable (VRR) via Nvidia G-Sync en mode portable "assure un gameplay ultra-lisse et sans larme".

Dans une table ronde axée sur le matériel à New York, à laquelle les représentants IGN, Nintendo ont confirmé l'utilisation de DLSS dans le commutateur 2 mais n'ont pas spécifié la version ou si elle avait été personnalisée pour la nouvelle console. De même, ils ont reconnu la capacité du GPU pour le traçage des rayons mais sont restés vagues sur des détails. Tetsuya Sasaki, directeur général de la division de développement technologique de Nintendo, et directeur principal de son département de développement de la technologie, ont expliqué l'approche de Nintendo, en disant: "Nintendo ne partage pas trop sur les spécifications matérielles. Ce sur quoi nous aimons vraiment nous concentrer sur des informations.

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Résultats des réponses

En janvier, un brevet déposé en juillet 2023 et publié plus tôt cette année a été repéré en ligne, décrivant une technologie de mise à l'échelle de l'image AI conçue pour garder les tailles de téléchargement de jeux vidéo suffisamment petites pour les cartouches de jeu physique tout en offrant jusqu'à des textures 4K.

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