L'ultimo mistero di Nintendo, "Emio, the Smiling Man", è l'ultima aggiunta alla rinnovata serie Famicom Detective Club. Il produttore Sakamoto lo posiziona come il culmine dell'intera serie.
Un nuovo mistero di omicidio del Famicom Detective Club dopo tre decenni
I giochi originali Famicom Detective Club, L'erede scomparso e La ragazza che sta dietro, hanno debuttato alla fine degli anni '80, immergendo i giocatori nelle indagini sugli omicidi di campagna. . Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club continua questa tradizione, collocando i giocatori come assistenti detective presso l'agenzia investigativa di Utsugi, incaricati di risolvere omicidi collegati al famigerato serial killer Emio.
Il lancio a livello globale è previsto per il 29 agosto 2024 per Nintendo Switch e segna la prima new entry in 35 anni. Un precedente trailer criptico accennava al gioco, mostrando una figura misteriosa con un trench e un sacchetto di carta con una faccina sorridente.
La sinossi del gioco descrive una scoperta agghiacciante: uno studente trovato morto, con la testa coperta da un sacchetto di carta simile. Questo dettaglio inquietante collega il caso a una serie di omicidi irrisolti avvenuti 18 anni prima, tutti collegati al leggendario assassino, Emio, che presumibilmente concede alle sue vittime "un sorriso che durerà per sempre".
I giocatori indagano sull'omicidio di Eisuke Sasaki, scoprendo indizi legati a casi irrisolti del passato. Intervisteranno i compagni di classe, esamineranno le scene del crimine e raccoglieranno prove per risolvere il mistero.
A unirsi alle indagini sono Ayumi Tachibana, un personaggio noto per le sue acute capacità di interrogatorio, e Shunsuke Utsugi, il direttore dell'agenzia che in precedenza ha lavorato sui casi irrisolti di 18 anni.
Reazioni contrastanti dei fan all'annuncio
Il criptico teaser iniziale di Nintendo ha suscitato notevole interesse, presentando un allontanamento dai titoli tipicamente spensierati dell'azienda. Mentre alcuni fan avevano previsto correttamente la natura del gioco, altri hanno espresso disappunto.
Le reazioni sui social media sono state varie. Alcuni hanno celebrato il ritorno dell'amata serie di gialli punta e clicca, mentre altri hanno espresso la loro antipatia per il formato del romanzo visivo. Alcuni addirittura ipotizzavano di sperare in un genere diverso, come l'horror d'azione.
Esplorare diversi temi misteriosi
In un recente video su YouTube, il produttore Yoshio Sakamoto ha discusso della creazione della serie. Ha descritto i giochi originali come film risolti da soli, evidenziando le loro narrazioni avvincenti e la narrazione atmosferica. L'accoglienza positiva dei remake di Switch del 2021 ha stimolato lo sviluppo di questa nuova voce.Sakamoto ha tratto ispirazione dal regista horror Dario Argento, citando il suo uso della musica e dei tagli rapidi come influenza. Il compositore Kenji Yamamoto ha descritto la creazione di una scena finale terrificante per La ragazza che sta dietro, utilizzando drammatici cambiamenti audio per creare uno spavento.
Emio, l'uomo sorridente, è una nuova leggenda metropolitana creata appositamente per il gioco. Sakamoto mira a offrire un'esperienza elettrizzante incentrata sulla scoperta della verità dietro questa leggenda. Le puntate precedenti esploravano temi di superstizione e storie di fantasmi, in contrasto con questa nuova attenzione alle leggende metropolitane.
L'erede scomparso riguardava una maledizione del villaggio collegata alla ricchezza di una famiglia, mentre La ragazza che sta dietro presentava una storia di fantasmi intrecciata con un'indagine per omicidio.
Uno sforzo collaborativo
Sakamoto aveva precedentemente menzionato la sua passione per l'horror e le storie di fantasmi del liceo come ispirazione per i giochi originali. Ha anche sottolineato la libertà creativa concessa al team durante lo sviluppo.
I giochi originali Famicom Detective Club hanno ottenuto un'accoglienza positiva dalla critica, attualmente con un punteggio Metacritic di 74/100.
Sakamoto descrive Emio – The Smiling Man come il culmine dell'esperienza collettiva del team, risultante da un'ampia collaborazione e dalla dedizione alla creazione di una narrativa e di immagini avvincenti. Prevede che la fine del gioco susciterà notevoli discussioni tra i giocatori.