Nintendos neuester Krimi, „Emio, der lächelnde Mann“, ist die neueste Ergänzung der wiederbelebten Famicom Detective Club-Reihe. Produzent Sakamoto positioniert es als den Höhepunkt der gesamten Serie.
Ein neuer Famicom Detective Club-Mordmysterium nach drei Jahrzehnten
Die ursprünglichen Famicom Detective Club-Spiele, The Missing Heir und The Girl Who Stands Behind, erschienen Ende der 1980er Jahre und ließen die Spieler in Mordermittlungen auf dem Land eintauchen . Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club setzt diese Tradition fort und versetzt die Spieler in die Rolle von Hilfsdetektiven bei der Utsugi Detective Agency, deren Aufgabe es ist, Morde im Zusammenhang mit dem berüchtigten Serienmörder Emio aufzuklären.
Die weltweite Veröffentlichung am 29. August 2024 für Nintendo Switch ist der erste Neuzugang seit 35 Jahren. Ein früherer kryptischer Trailer deutete auf das Spiel hin und zeigte eine mysteriöse Figur in einem Trenchcoat und einer Papiertüte mit Smiley-Gesicht.
Die Zusammenfassung des Spiels beschreibt eine erschreckende Entdeckung: Ein Student wurde tot aufgefunden, sein Kopf war mit einer ähnlichen Papiertüte bedeckt. Dieses beunruhigende Detail verbindet den Fall mit einer Reihe ungelöster Morde aus dem Jahr 18 Jahre zuvor, die alle mit dem legendären Mörder Emio in Verbindung stehen, der seinen Opfern angeblich „ein Lächeln schenkt, das für immer anhalten wird“.
Spieler untersuchen den Mord an Eisuke Sasaki und decken Hinweise auf frühere ungelöste Fälle auf. Sie werden Klassenkameraden befragen, Tatorte untersuchen und Beweise sammeln, um das Rätsel zu lösen.
An den Ermittlungen beteiligen sich Ayumi Tachibana, eine wiederkehrende Figur, die für ihre ausgeprägten Verhörfähigkeiten bekannt ist, und Shunsuke Utsugi, die Agenturleiterin, die zuvor an den ungelösten Fällen von 18-Jährigen gearbeitet hat.
Gemischte Fanreaktionen auf die Ankündigung
Nintendos erster kryptischer Teaser sorgte für großes Aufsehen und stellte eine Abkehr von den typisch unbeschwerten Titeln des Unternehmens dar. Während einige Fans die Natur des Spiels richtig vorhersagten, äußerten andere ihre Enttäuschung.
Die Reaktionen in den sozialen Medien waren unterschiedlich. Einige feierten die Rückkehr der beliebten Point-and-Click-Mysteryserie, während andere ihre Abneigung gegen das Visual-Novel-Format zum Ausdruck brachten. Einige spekulierten sogar, dass sie auf ein anderes Genre gehofft hatten, etwa Action-Horror.
Verschiedene Mystery-Themen erkunden
In einem aktuellen YouTube-Video diskutierte Produzent Yoshio Sakamoto die Entstehung der Serie. Er beschrieb die Originalspiele als selbstentwickelte Filme und hob ihre fesselnden Erzählungen und das atmosphärische Geschichtenerzählen hervor. Die positive Resonanz auf die Switch-Remakes 2021 hat die Entwicklung dieses neuen Eintrags vorangetrieben.Sakamoto ließ sich vom Horrorfilmemacher Dario Argento inspirieren und nannte dessen Verwendung von Musik und schnellen Schnitten als Einfluss. Der Komponist Kenji Yamamoto beschrieb, wie er eine furchteinflößende Schlussszene für „The Girl Who Stands Behind“ schuf und dabei dramatische Tonwechsel einsetzte, um einen Jump-Scare zu erzeugen.
Emio, der lächelnde Mann, ist eine neue urbane Legende, die speziell für das Spiel geschaffen wurde. Ziel von Sakamoto ist es, ein spannendes Erlebnis zu bieten, bei dem es darum geht, die Wahrheit hinter dieser Legende aufzudecken. In früheren Teilen wurden Themen wie Aberglaube und Geistergeschichten behandelt, im Gegensatz zu diesem neuen Fokus auf urbane Legenden.
Bei
ging es um einen Dorffluch im Zusammenhang mit dem Reichtum einer Familie, während bei The Girl Who Stands Behind eine Geistergeschichte im Zusammenhang mit einer Mordermittlung vorkam.
Eine gemeinsame AnstrengungSakamoto erwähnte zuvor seine Vorliebe für Horror- und High-School-Geistergeschichten als Inspiration für die Originalspiele. Er betonte auch die kreative Freiheit, die dem Team während der Entwicklung eingeräumt wurde.
Die ursprünglichen
-Spiele wurden von den Kritikern positiv aufgenommen und haben derzeit einen metakritischen Wert von 74/100.
Sakamoto beschreibtEmio – The Smiling Man als den Höhepunkt der kollektiven Erfahrung des Teams, die aus umfassender Zusammenarbeit und der Hingabe an die Erstellung einer überzeugenden Erzählung und Visuals resultiert. Er geht davon aus, dass das Ende des Spiels erhebliche Diskussionen unter den Spielern auslösen wird.