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Dragon Age: il concept art di Veilguard rivela i primi piani per Solas

Authore: MadisonAggiornamento:Jan 23,2025

Dragon Age: il concept art di Veilguard rivela i primi piani per Solas

Dragon Age: The Veilguard's Solas: da dio vendicativo a consigliere dei sogni – I primi concept art rivelano una visione più oscura

I primi schizzi concettuali di Dragon Age: The Veilguard offrono uno sguardo affascinante sull'evoluzione di Solas, rivelando una rappresentazione drasticamente diversa da quella vista nel gioco finale. I contributi dell'ex artista BioWare Nick Thornborrow, incluso un romanzo visivo utilizzato per raccogliere idee sulla narrativa del gioco, mostrano un Solas più apertamente vendicativo e potente.

Solas, inizialmente introdotto in Dragon Age: Inquisition come un utile compagno, in seguito rivelò il suo perfido piano per frantumare il Velo. Questo piano costituisce il nucleo della trama di The Veilguard. Sebbene Thornborrow abbia lasciato BioWare nel 2022, il suo sito web mostra oltre 100 schizzi concettuali, molti dei quali raffigurano momenti chiave del gioco.

Tuttavia, questi schizzi dipingono un'immagine molto più sinistra di Solas rispetto al ruolo consultivo che alla fine svolge nel prodotto finito. Molti lo descrivono come una figura colossale e oscura, ben lontana dal personaggio che comunica principalmente con il protagonista, Rook, attraverso i sogni. Alcune scene, come il suo tentativo iniziale di squarciare il Velo, rimangono in gran parte coerenti, ma altre sono drammaticamente alterate. L'ambiguità che circonda queste differenze lascia aperta la questione se queste scene abbiano luogo nei sogni di Rook o si manifestino nel mondo reale.

Il netto contrasto tra la concept art e il gioco finale evidenzia i cambiamenti significativi che The Veilguard ha subito durante lo sviluppo. Ciò è ulteriormente sottolineato dal cambio di nome tardivo da Dragon Age: Dreadwolf. La pubblicazione da parte di Thornborrow di questi materiali dietro le quinte offre ai fan preziose informazioni sul processo creativo e sui potenziali elementi narrativi più oscuri che alla fine sono stati perfezionati o rimossi. Gli schizzi suggeriscono un Solas potenzialmente più potente e direttamente antagonista, un dio vendicativo che esercita attivamente il suo potere, piuttosto che la presenza più sottile, onirica Bound nel gioco finale.