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मार्वल प्रतिद्वंद्वियों देव स्पष्ट करते हैं: खेल विकास पर ध्यान केंद्रित करना, न कि ट्रोलिंग डेटामिनर्स

Authore: Isabellaअद्यतन:Apr 11,2025

मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के डेटामिनर्स गेम के कोड के भीतर छिपे नामों की सूचियों को उजागर करने के बाद संभावित भविष्य के पात्रों के बारे में अटकलों से गूंज रहे हैं। यह उत्साह पिछले महीने शुरू हुआ जब फैंटास्टिक फोर के नाम पाए गए, जिन्हें बाद में एक आधिकारिक घोषणा के साथ पुष्टि की गई। हालांकि, जैसे -जैसे अधिक नाम सामने आए, समुदाय को संदेह होने लगा कि इनमें से कुछ लाल झुंड हो सकते हैं, जानबूझकर डेवलपर्स द्वारा नेटेज और मार्वल में डाटामिनर्स को गुमराह करने के लिए रोपित किया गया था।

समुदाय इस बात पर विभाजित रहता है कि इनमें से कौन सा डाटामिनेटेड वर्ण वास्तव में इसे खेल में बना सकता है। इसकी तह तक जाने के लिए, हमने सीधे मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के निर्माता वीकॉन्ग वू और मार्वल गेम्स के कार्यकारी निर्माता डैनी कू के साथ बात की। जबकि उन्होंने किसी भी जानबूझकर ट्रोलिंग से इनकार किया, उन्होंने नमक के एक दाने के साथ डाटामिनेटेड नाम लेने की सलाह दी। वू ने समझाया, "इसलिए सबसे पहले हम यह कहना चाहते हैं कि हम किसी को भी फाइलों [खेल के] में समायोजन करने की सलाह नहीं देते हैं। इसके अलावा, आप यह देख सकते हैं कि प्रत्येक चरित्र के डिजाइन के लिए वास्तव में हम एक बहुत ही जटिल प्रक्रिया के माध्यम से आते हैं और हम बहुत सारी अवधारणाओं, परीक्षणों, प्रोटोटाइप, विकास, एट सीटर को दिखाते हैं या नहीं। हमारी भविष्य की पाइपलाइन इस बात पर निर्भर करती है कि हमारे खिलाड़ी हमारे खेल में किस तरह के गेमप्ले का अनुभव करेंगे। "

कू ने कहा, "अगर मेरे पास दस साल की योजना हो सकती है, तो यह बहुत अच्छा होगा। लेकिन टीम ने बहुत सारे प्ले स्टाइल, हीरोज के साथ प्रयोग किया। यह ऐसा था जैसे कोई खरोंच कागजी कार्रवाई कर रहा है और फिर बस एक नोटबुक छोड़ दिया, और किसी ने [एक डेटामिनर] को बिना किसी संदर्भ के खोलने का फैसला किया।" जब वे इस बात पर दबाव डालते हैं कि क्या वे जानबूझकर डेटामिनर्स को भ्रामक कर रहे थे, तो कू ने जवाब दिया, "नहीं, हम वास्तविक खेल विकसित करने में अपना समय बिताएंगे।"

इसी चर्चा में, हमने इस बात पर ध्यान दिया कि कैसे अक्षर को मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में शामिल करने के लिए चुना जाता है। वू और कू ने खुलासा किया कि अपडेट को लगभग एक साल पहले की योजना बनाई जाती है, जिसमें हर महीने डेढ़ वर्ण जोड़े जाते हैं। इस प्रक्रिया में नेटेज शामिल है जो पहले खेल को संतुलित करने और रोस्टर में विविधता लाने के लिए आवश्यक चरित्र और कौशल के प्रकार की पहचान करता है। वे संभावित परिवर्धन की एक सूची उत्पन्न करते हैं, खेल को ताजा रखने के लिए नए पात्रों को जोड़ने, अंतराल को भरने, नई टीम क्षमताओं के साथ कमजोर पात्रों का समर्थन करने या अत्यधिक मजबूत लोगों का काउंटर करने पर ध्यान केंद्रित करते हैं।

संभावित परिवर्धन को संकलित करने के बाद, Netease प्रारंभिक डिजाइनों को विकसित करने के लिए मार्वल गेम के साथ सहयोग करता है। वे सामुदायिक उत्साह और आगामी मार्वल परियोजनाओं, जैसे फिल्मों या कॉमिक आर्क्स जैसी अपनी पसंद को अंतिम रूप देने के लिए भी मानते हैं। यह व्यापक दृष्टिकोण खेल के कोड में पाए जाने वाले नायक के नामों की विविधता को बताता है - Netease लगातार कई विचारों की खोज कर रहा है।

अपने लॉन्च के बाद से, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को हिट किया गया है, और 21 फरवरी को शामिल होने के लिए सेट होने वाले नए पात्रों और द थिंग जैसे नए पात्रों के अलावा, केवल खेल की अपील को बढ़ाता है। इसके अतिरिक्त, हमने वू और कू के साथ एक निनटेंडो स्विच 2 रिलीज के लिए मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के रिलीज़ की संभावना पर चर्चा की, जिसे आप यहां [TTPP] [TTPP] के बारे में अधिक पढ़ सकते हैं।

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