বাড়ি >  খবর >  মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী দেব স্পষ্ট করে: গেম বিকাশের দিকে মনোনিবেশ করা, ডেটামিনারদের ট্রলিং নয়

মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী দেব স্পষ্ট করে: গেম বিকাশের দিকে মনোনিবেশ করা, ডেটামিনারদের ট্রলিং নয়

Authore: Isabellaআপডেট:Apr 11,2025

মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের ডেটামিনাররা গেমের কোডের মধ্যে লুকানো নামগুলির তালিকাগুলি উন্মোচন করার পরে সম্ভাব্য ভবিষ্যতের চরিত্রগুলি সম্পর্কে জল্পনা নিয়ে গুঞ্জন করে চলেছে। গত মাসে উত্তেজনা শুরু হয়েছিল যখন ফ্যান্টাস্টিক ফোরের মতো নামগুলি পাওয়া গিয়েছিল, যা পরে একটি সরকারী ঘোষণার মাধ্যমে নিশ্চিত করা হয়েছিল। যাইহোক, আরও নাম প্রকাশের সাথে সাথে সম্প্রদায়টি সন্দেহ করতে শুরু করেছিল যে এর মধ্যে কিছু লাল হেরিংস হতে পারে, ইচ্ছাকৃতভাবে ডেভেলপাররা নেটজ এবং মার্ভেলকে ডেটামিনারদের বিভ্রান্ত করার জন্য রোপণ করেছিলেন।

সম্প্রদায়টি এই ডেটামাইন্ড চরিত্রগুলির মধ্যে কোনটি আসলে এটি গেমটিতে তৈরি করতে পারে সে সম্পর্কে বিভক্ত রয়েছে। এর তলদেশে পৌঁছানোর জন্য, আমরা মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী প্রযোজক ওয়েইকং উ এবং মার্ভেল গেমসের নির্বাহী নির্মাতা ড্যানি কোয়ের সাথে সরাসরি কথা বলেছি। তারা কোনও ইচ্ছাকৃত ট্রোলিং অস্বীকার করার সময়, তারা ডেটামাইনযুক্ত নামগুলি লবণের দানা দিয়ে নেওয়ার পরামর্শ দিয়েছিল। উ ব্যাখ্যা করেছিলেন, "তাই প্রথমে আমরা বলতে চাই যে আমরা [গেমের] ফাইলগুলিতে সামঞ্জস্য করার জন্য কাউকে সুপারিশ করি না। এছাড়াও, আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে প্রতিটি চরিত্রের নকশার জন্য আমরা আসলে একটি জটিল প্রক্রিয়াটির মধ্য দিয়ে এসেছি এবং আমরা প্রচুর ধারণা, ট্রায়াল, প্রোটোটাইপস, বিকাশ, এবং সেতারা তৈরি করি এবং সেগুলি উপস্থিত হতে পারে না এবং এটি হতে পারে যে এটি হতে পারে যে এটি হতে পারে এবং এটি হতে পারে যে এটি হতে পারে যে এটি হতে পারে এবং এটি হতে পারে যে এটি হতে পারে যে এটি হতে পারে। আমাদের ভবিষ্যতের পাইপলাইনটিতে আমাদের খেলোয়াড়রা আমাদের খেলায় কী ধরণের গেমপ্লে অভিজ্ঞতা আশা করবে তার উপর নির্ভর করে ""

কু যোগ করেছেন, "যদি আমি দশ বছরের পরিকল্পনা করতে পারি তবে এটি দুর্দান্ত হবে। তবে দলটি প্রচুর প্লে স্টাইল, হিরোস নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছিল It এটি এমন ছিল যে কেউ স্ক্র্যাচ পেপারওয়ার্ক করছে এবং তারপরে কেবল সেখানে একটি নোটবুক রেখে গেছে, এবং কেউ [একটি ডেটামিনার] কোনও প্রসঙ্গ ছাড়াই এটি খোলার সিদ্ধান্ত নিয়েছে" " যখন তারা ইচ্ছাকৃতভাবে ডেটামিনারদের বিভ্রান্ত করছে কিনা সে বিষয়ে চাপ দেওয়া হলে, কো প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিল, "না। আমরা প্রকৃত গেমটি বিকাশের জন্য আমাদের সময় ব্যয় করব।"

একই আলোচনায়, আমরা কীভাবে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের অন্তর্ভুক্তির জন্য চরিত্রগুলি নির্বাচন করা হয় তা আবিষ্কার করেছিলাম। উ এবং কু প্রকাশ করেছেন যে আপডেটগুলি প্রায় এক বছর আগে পরিকল্পনা করা হয়, প্রতি দেড় মাসে নতুন অক্ষর যুক্ত করা হয়। প্রক্রিয়াটিতে গেমটি ভারসাম্য বজায় রাখতে এবং রোস্টারকে বৈচিত্র্যময় করার জন্য প্রয়োজনীয় চরিত্র এবং দক্ষতার ধরণ চিহ্নিত করে নেটজকে প্রথমে জড়িত। তারা সম্ভাব্য সংযোজনগুলির একটি তালিকা তৈরি করে, গেমটিকে সতেজ রাখতে, ফাঁকগুলি পূরণ করতে, নতুন দলের দক্ষতার সাথে দুর্বল চরিত্রগুলিকে সমর্থন করে বা অত্যধিক শক্তিশালী ব্যক্তির বিরুদ্ধে লড়াই করতে নতুন অক্ষর যুক্ত করার দিকে মনোনিবেশ করে।

সম্ভাব্য সংযোজনগুলি সংকলনের পরে, নেটিজ প্রাথমিক নকশাগুলি বিকাশের জন্য মার্ভেল গেমসের সাথে সহযোগিতা করে। তারা তাদের পছন্দগুলি চূড়ান্ত করার জন্য সম্প্রদায়ের উত্তেজনা এবং আসন্ন মার্ভেল প্রকল্পগুলি যেমন চলচ্চিত্র বা কমিক আর্কসকে বিবেচনা করে। এই বিস্তৃত পদ্ধতির গেমের কোডে পাওয়া বিভিন্ন ধরণের নায়কের নাম ব্যাখ্যা করে - নেটিজ ক্রমাগত অসংখ্য ধারণা অন্বেষণ করে।

প্রবর্তনের পর থেকে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীরা হিট হয়েছে, এবং হিউম্যান টর্চ এবং দ্য থিং এর মতো নতুন চরিত্রের সংযোজন, ২১ শে ফেব্রুয়ারি যোগদানের জন্য সেট করা, কেবল গেমের আবেদনকে বাড়িয়ে তোলে। অতিরিক্তভাবে, আমরা উ এবং কো এর সাথে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের একটি নিন্টেন্ডো স্যুইচ 2 রিলিজের সম্ভাবনা নিয়ে আলোচনা করেছি, যা আপনি এখানে [টিটিপিপি] সম্পর্কে আরও পড়তে পারেন [টিটিপিপি]।

সর্বশেষ খবর