Valve déchaîne une mise à jour SDK de la source colossale, accordant un accès complet au client et du code du serveur de Team Fortress 2. Cela permet aux joueurs d'élaborer des jeux entièrement nouveaux, dépassant les limites de l'atelier Steam ou du modding standard. Les modders acquièrent un contrôle sans précédent, permettant des modifications, des extensions et même des réécritures complètes de Team Fortress 2.
Bien que la commercialisation soit interdite - toutes les créations doivent rester gratuites et non commerciales - ces nouveaux jeux peuvent être publiés sur le magasin Steam, apparaissant comme des entrées distinctes au sein de la bibliothèque de jeux Steam.
La justification de Valve, comme détaillé dans un article de blog, reconnaît l'investissement communautaire important dans les stocks de TF2 et les contributions de l'atelier à vapeur. La société demande que les créateurs de mod respectent cet investissement et s'abstiennent de créer des mods destinés à profiter du travail des contributeurs d'atelier. Idéalement, de nombreux mods maintiendront la compatibilité avec les inventaires TF2 existants des joueurs.
Cette vaste mise à jour s'étend au-delà de TF2, englobant l'intégralité du catalogue de Valve de titres de moteur source multijoueur. Ces titres reçoivent une mise à niveau substantielle, notamment un support binaire 64 bits, un HUD/UI évolutif, des correctifs de prédiction et de nombreuses autres améliorations. Les bénéficiaires incluent DOD: S, HL2: DM, CS: S et HLDM: S.
Cette nouvelle fait suite à la sortie en décembre de la septième et dernière mise à jour de la bande dessinée de l'équipe Fortress 2, concluant une course de sept ans. Les bandes dessinées ont été non seulement une riche source de développement des traditions et des personnages pour les fans, mais aussi comme une démonstration de l'engagement continu de Valve envers l'une de ses franchises les plus anciennes.