Valve entfesselt ein kolossales SDK -Update, das den Client- und Servercode von Team Fortress 2 ausführlich zugänglich macht. Dies ermöglicht den Spielern, völlig neue Spiele zu erstellen und die Grenzen des Steam Workshops oder des Standard -Moddings zu übertreffen. Modder erhalten beispiellose Kontrolle, ermöglichen Änderungen, Erweiterungen und sogar vollständige Umschreibungen von Team Fortress 2.
Während die Kommerzialisierung verboten ist-alle Kreationen müssen kostenlos und nicht kommerziell bleiben-können diese neuen Spiele im Steam Store veröffentlicht werden, was als unterschiedliche Einträge innerhalb der Steam Game-Bibliothek erscheinen.
Valves Begründung, wie in einem Blog -Beitrag beschrieben, erkennt die bedeutenden Community -Investitionen in TF2 -Inventare und Steam Workshop -Beiträge an. Das Unternehmen fordert die MOD -Ersteller an, diese Investition zu respektieren und keine Mods zu erstellen, die von der Arbeit der Workshop -Mitwirkenden profitieren sollen. Im Idealfall halten viele Mods die Kompatibilität mit den vorhandenen TF2 -Inventaren der Spieler bei.
Dieses umfangreiche Update geht über TF2 hinaus und umfasst den gesamten Back-Catalog von Ventil von Multiplayer-Quell-Motor-Titeln. Diese Titel erhalten ein erhebliches Upgrade, darunter 64-Bit-Binärunterstützung, skalierbare HUD/UI, Vorhersagefixes und zahlreiche andere Verbesserungen. Zu den Begünstigten gehören DOD: S, HL2: DM, CS: S und HLDM: s.
Diese Nachricht folgt im Dezember im Dezember Veröffentlichung des siebten und letzten Updates des Teams Fortress 2 Comic und schließt einen siebenjährigen Lauf ab. Die Comics dienten nicht nur als reichhaltige Quelle der Überlieferungs- und Charakterkartenentwicklung für Fans, sondern auch als Demonstration des anhaltenden Engagements von Valve für eines der am längsten laufenden Franchise-Unternehmen.