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Call of Duty: Warzone desactiva temporalmente la escopeta popular

Authore: OwenActualizar:Feb 21,2025

Call of Duty: Warzone desactiva temporalmente la escopeta popular

Call of Duty: Warzone's Reclampera 18 Shotgun se desactivó temporalmente

La popular escopeta de recuperador 18 en Call of Duty: Warzone ha sido deshabilitado temporalmente. El anuncio oficial de Call of Duty ofreció poca explicación, lo que llevó a la especulación del jugador sobre el motivo de su eliminación.

El extenso arsenal de Warzone, en constante expansión con adiciones de los nuevos títulos de Call of Duty, presenta desafíos de equilibrio continuos. Las armas diseñadas para juegos anteriores, como el Reclamador 18 de Modern Warfare 3, pueden ser dominados o inestables dentro del entorno de Warzone. Esto requiere esfuerzos continuos del desarrollador para mantener el equilibrio y la estabilidad en el grupo de armas diversos del juego.

La desactivación temporal del reclamador 18 sigue a los informes de una versión de planos potencialmente "fallas", impactando su efectividad. Si bien el anuncio oficial carecía de detalles, las discusiones de los jugadores apuntan a esto como una causa probable. La escopeta semiautomática, inspirada en el SPAS-12, se introdujo en la guerra moderna 3.

Reacciones y especulaciones de los jugadores

La respuesta de la comunidad a la eliminación del reclamador 18 es variada. Muchos jugadores expresaron su apoyo para deshabilitar temporalmente un arma potencialmente dominada, particularmente destacando las preocupaciones sobre las partes del mercado de accesorios de Jak Devastators que permiten el manejo de doble manejo, creando una construcción de combate altamente efectiva, aunque controvertida. Algunos sugirieron reevaluar estos archivos adjuntos.

Por el contrario, algunos jugadores expresaron frustración, argumentando que la acción estaba atrasada. El plan problemático, "Inside Voices", es exclusivo de un paquete de trazadores pagado, lo que plantea preocupaciones sobre la mecánica involuntaria de "pago por ganancia". Estos jugadores abogan por pruebas más rigurosas antes de liberar dicho contenido. El debate se centra en el equilibrio entre introducir nuevo contenido y garantizar un juego justo.