
Call of Duty: Warzones Reclaimer 18 Schrotflinte vorübergehend deaktiviert
Der beliebte Reclaimer 18 -Schrotflinte in Call of Duty: Warzone wurde vorübergehend deaktiviert. Die offizielle Ankündigung von Call of Duty lieferte eine geringe Erklärung, was zu Spekulationen des Spielers über den Grund für die Entfernung führte.
Das umfangreiche Arsenal von Warzone, der sich ständig mit Ergänzungen aus neuen Call of Duty -Titeln ausdehnt, stellt die anhaltenden Ausgleichsherausforderungen vor. Waffen, die für frühere Spiele entwickelt wurden, wie der Reclaimer 18 von Modern Warfare 3, können in der Umgebung von Warzone überwältigt oder instabil werden. Dies erfordert kontinuierliche Entwicklerbemühungen, um das Gleichgewicht und die Stabilität im gesamten vielfältigen Waffenpool des Spiels aufrechtzuerhalten.
Die vorübergehende Behinderung des Reclaimer 18 entspricht Berichten über eine potenziell "fehlerhafte" Blaupauseversion, die sich auf ihre Effektivität auswirkt. Während der offiziellen Ankündigung keine Einzelheiten hatten, deuten die Spielerdiskussionen darauf hin. Die vom SPAS-12 inspirierte semiautomatische Schrotflinte wurde in Modern Warfare 3 eingeführt.
Spielerreaktionen und Spekulationen
Die Reaktion der Gemeinschaft auf die Entfernung des Reclaimer 18 ist unterschiedlich. Viele Spieler haben Unterstützung dafür geäußert, eine potenziell überwältigte Waffe vorübergehend zu deaktivieren, insbesondere die Bedenken hinsichtlich der Jak-Verwüstungsteile, die eine doppelte Schwierigkeiten ermöglichen und einen hochwirksamen, wenn auch kontroversen Kampfbau schaffen. Einige schlugen vor, diese Anhaftungen neu zu bewerten.
Umgekehrt äußerten einige Spieler Frustration und argumentierten, dass die Aktion überfällig sei. Der problematische Blaupause "Inside Voices" ist exklusiv für ein kostenpflichtiges Tracer-Paket und macht Bedenken hinsichtlich der unbeabsichtigten "Pay-to-Win" -Mechanik. Diese Spieler setzen sich für strengere Tests ein, bevor diese Inhalte veröffentlicht werden. Die Debatte dreht sich um das Gleichgewicht zwischen der Einführung neuer Inhalte und der Gewährleistung eines fairen Gameplays.