'从视频游戏到电影的改编面临重大障碍,这主要是由于该游戏缺乏叙事,正如开发人员Poncle所承认的那样。 该项目最初是在2023年作为动画系列宣布的,现已与Story Kitchen合作作为真人电影。
Poncle强调了翻译游戏的核心机制(简单而令人上瘾的部落清除游戏玩法)的挑战,这是一种引人入胜的电影体验。 缺乏情节带来了一个独特的创造挑战,迫使电影制片人设计了以前不存在的叙述。 但是,这也被视为潜在兴奋的根源。
开发人员较早的讽刺性陈述 - “
'意外成功是不可否认的。 这个快节奏的,哥特式恐怖流氓 - 莱特(Rogue-Lite)最初是一个适度的蒸汽发行,具有巨大的知名度,拥有50个字符和80个武器,进一步扩大了两个重大更新,以及Castlevania DLC的颂歌。 IGN的8/10评论称赞了其可及性和令人上瘾的性质,同时还指出了偶尔的单调时期。 这部电影改编的成功将取决于克服将这个简单而又引人入胜的游戏循环转变成迷人的电影叙事的挑战。