Eso的新季节性内容更新系统
Zenimax Online正在改进其在线 (ESO) (ESO)的内容交付,从年度DLC过渡到新的季节性模型。工作室总监马特·弗罗(Matt Firor)宣布的这一转变将介绍持续3-6个月的主题季节,每个季节都充满了叙事弧,事件,物品和地牢。
这与自2017年以来建立的年度DLC版本的偏离旨在更频繁地提供更多样化的内容。新系统允许使用模块化的“释放”方法进行重组的开发团队,进行更敏捷的更新,错误修复和系统改进。与某些具有临时内容的季节性游戏不同,ESO的季节将具有持久的任务,故事和位置。
更频繁的内容更新
该更改旨在促进实验,并更好地分配资源,以提高绩效,平衡调整和改进的球员指导。与以前的年度模型相比,新内容将集成到现有的游戏领域,并具有较小,更频繁的领土扩展。未来的计划包括进一步的纹理和艺术改进,PC UI升级以及对地图,UI和教程系统的增强功能。
这一战略举动可能反映了MMORPG中不断发展的玩家参与模式,以及需要保持一致的新体验以保持球员保留的需求。随着Zenimax Online Studios开发新的IP,这种更频繁的内容策略应该有助于在ESO的各种人口统计学范围内长期参与者参与。