Новая система сезонного обновления сезонного контента ESO
Zenimax Online обновляет свою доставку контента для The Elder Scrolls Online (ESO), переходя от ежегодной главы DLCS к новой сезонной модели. Эта смена, объявленная директором студии Мэттом Фэйрром, представит тематические сезоны, продолжительные 3-6 месяцев, каждый из которых был нанесен повествовательными дугами, событиями, предметами и подземельями.
Этот отход от ежегодных выпусков DLC, созданных с 2017 года, направлен на то, чтобы доставлять более разнообразный контент чаще. Новая система допускает более гибкие обновления, исправления ошибок и улучшения системы благодаря реорганизованной группе разработчиков, использующей модульный подход «Выпуск, готовый». В отличие от некоторых сезонных игр с временным контентом, в сезонах ESO будут представлены постоянные квесты, истории и места.
более частые обновления контента
Изменения предназначены для развития экспериментов и лучшего распределения ресурсов для повышения производительности, корректировок баланса и улучшения руководства игрока. Новый контент будет интегрирован в существующие игровые области, с меньшими, более частыми территориальными расширениями по сравнению с предыдущей годовой моделью. Планы на будущее включают в себя дополнительную текстуру и улучшение искусства, обновление пользовательского интерфейса ПК и улучшения карты, пользовательского интерфейса и учебных систем.
Этот стратегический шаг, вероятно, отражает развивающиеся модели взаимодействия с игроками в MMORPGS и необходимость в постоянном новом опыте для поддержания удержания игроков. Поскольку Zenimax Online Studios разрабатывает новый IP, эта более частая стратегия контента должна помочь в долгосрочной активности игроков в различных демографиях для ESO.