Eso的新季節性內容更新係統
Zenimax Online正在改進其在線 (ESO) (ESO)的內容交付,從年度DLC過渡到新的季節性模型。工作室總監馬特·弗羅(Matt Firor)宣布的這一轉變將介紹持續3-6個月的主題季節,每個季節都充滿了敘事弧,事件,物品和地牢。
這與自2017年以來建立的年度DLC版本的偏離旨在更頻繁地提供更多樣化的內容。新係統允許使用模塊化的“釋放”方法進行重組的開發團隊,進行更敏捷的更新,錯誤修複和係統改進。與某些具有臨時內容的季節性遊戲不同,ESO的季節將具有持久的任務,故事和位置。
更頻繁的內容更新
該更改旨在促進實驗,並更好地分配資源,以提高績效,平衡調整和改進的球員指導。與以前的年度模型相比,新內容將集成到現有的遊戲領域,並具有較小,更頻繁的領土擴展。未來的計劃包括進一步的紋理和藝術改進,PC UI升級以及對地圖,UI和教程係統的增強功能。
這一戰略舉動可能反映了MMORPG中不斷發展的玩家參與模式,以及需要保持一致的新體驗以保持球員保留的需求。隨著Zenimax Online Studios開發新的IP,這種更頻繁的內容策略應該有助於在ESO的各種人口統計學範圍內長期參與者參與。