戰鎚 40,000:星際戰士 2 的粉絲收到了一個絕佳消息,開發商已允許模組創作者使用其強大的內部編輯器。此舉點燃了這款遊戲可能達成「Skyrim 式」傳奇的希望,透過豐富的使用者生成內容延續其生命週期。
遊戲總監迪米特里·格里戈連科在星際戰士 2 模組製作 Discord 上宣布了這一消息,稱其為「我們支持模組社群迄今為止最大的里程碑。」
Saber Interactive 現已公開釋出其官方的 Integration Studio 供大眾使用。這正是開發團隊內部用於所有遊戲內容創作的同一款編輯器。這個初步版本讓模組創作者能夠處理關卡腳本、遊戲模式、AI 行為、能力、近戰連擊邏輯、使用者介面以及 HUD 元素,大大加速並簡化了《星際戰士 2》的模組製作過程。
「不久前,我承諾過我們會支持模組製作社群——我們是認真的,」格里戈連科表示。「看著這個社群成長、突破界限並創造出驚人的體驗,既令人振奮又讓我們感到謙卑。我們很期待看到你們接下來會打造出什麼——無論是一部電影式的戰役、一個瘋狂的新遊戲模式,還是我們從未想像過的東西。」
作為開端,格里戈連科分享了一個潛在的「與卡爾加大爹釣魚」迷你遊戲的有趣概念藝術圖,憑藉這些新工具,此構想在技術上現已可行。卡爾加指的是極限戰士的傳奇戰團長馬尼烏斯·卡爾加。

為了了解模組製作社群的計劃,我與《星際戰士 2 阿斯塔特修訂版》的創作者湯姆(也以 Warhammer Workshop 之名聞名)進行了交談。剛發布了一款 12 人合作模組的湯姆解釋說,他現在可以使用所有控制任務事件的腳本工具,以及像武器和能力這樣的組件。
這開啟了許多可能性,例如一個玩家在戰役蜂群關卡中僅以一把戰鬥刀開始,面對逐漸變強的敵人,並有機會找到武器、彈藥和生命值的 Roguelite 模式。「擊殺卡尼菲克斯可能會獎勵你一把重型爆矢槍,」湯姆建議道。
關於一個全新的電影式戰役,湯姆指出創建一個混沌戰役「絕對」可以實現。然而,製作新的過場動畫更具挑戰性,因為模組創作者目前尚缺必要的動畫工具。
儘管如此,湯姆計劃將如鈦族和死靈族這樣的新派系加入《星際戰士 2》,因為現有的角色骨架可以容納它們。與此同時,模組製作社群已經接受了格里戈連科的挑戰,正競相製作真正的「與卡爾加大爹釣魚」迷你遊戲。
粉絲反應非常積極,這是很有道理的。雖然《星際戰士 2》廣受好評且是有史以來最暢銷的戰鎚遊戲之一,但其官方內容相對集中,僅包含三個派系:星際戰士、混沌(混有混沌星際戰士和奸奇惡魔)以及泰倫蟲族。那些希望透過 DLC 擴充陣容(戰役中暗示了死靈族)的玩家現在可以自己動手了。
「這就是像 Skyrim 那樣讓一款遊戲活躍數年的方法,」Reddit 用戶 Mortwight 評論道。
這個發展尤其有趣,因為 Saber Interactive 和發行商 Focus Entertainment 已宣布《戰鎚 40,000:星際戰士 3》正在開發中。一些粉絲表示擔心這對《星際戰士 2》的潛在 DLC 意味著什麼,儘管兩家公司都已堅稱他們不會放棄這款遊戲。無論如何,隨著這些強大的工具落入模組創作者手中,《星際戰士 2》的未來現在光明多了。