《战锤40K:星际战士2》的粉丝们收获了一则振奋人心的消息,游戏开发商已向模组创作者开放了其强大的内部编辑器。这一举措让玩家对游戏能延续"《上古卷轴5:天际》式"的辉煌充满期待——通过丰富的用户生成内容让游戏历久弥新。
游戏总监德米特里·格里戈连科在《星际战士2》模组讨论频道宣布了这一消息,称这是"我们支持模组社区至今最重要的里程碑"。
Saber Interactive现已正式向公众发布其官方集成开发工具。这款编辑器与开发团队内部用于所有游戏内容创作的版本完全一致。本次首发版本将助力模组创作者操控关卡场景、游戏模式、AI行为、技能系统、近战连击逻辑、用户界面及HUD元素,大幅提升《星际战士2》模组制作效率并降低门槛。
"不久前我承诺过会支持模组创作——我们是认真的,"格里戈连科表示,"见证这个社区不断发展、突破界限并创造惊艳体验,既令人振奋又让我们深感谦卑。无论你们接下来打造的是电影级战役、狂野新模式还是超乎想象的内容,我们都充满期待。"
为激发创作灵感,格里戈连科分享了趣味概念图,展示可能实现的"与卡尔加大叔钓鱼"小游戏——借助新工具这套构想已具备技术可行性。卡尔加指的是极限战士军团传奇战团长马尼乌斯·卡尔加。

为了解模组社群的创作计划,我采访了热门模组《星际战士2阿斯塔特重制版》创作者汤姆(又名战锤工坊)。刚完成12人合作模组发布的汤姆透露,他现在已掌握控制任务事件的全套脚本工具,以及武器与技能等组件编辑权限。
这将开启诸多可能性,例如roguelite模式:玩家在战役虫潮中仅以战斗匕首开局,面对逐渐强化的敌人并有机会获取武器、弹药与生命值。"击杀卡尼菲克斯可能会奖励重爆弹枪,"汤姆举例说明。
关于全新电影级战役,汤姆指出混沌阵营战役"绝对"可以实现。但制作全新过场动画则更具挑战,因为模组制作者目前尚未获得动画编辑工具支持。
尽管如此,汤姆正计划为《星际战士2》添加钛族与太空死灵等新阵营,现有角色骨架已支持这些内容。与此同时,模组社区已响应格里戈连科的挑战,正在竞相开发真正的"与卡尔加大叔钓鱼"小游戏。
玩家社群对此反响极为热烈,这完全在情理之中。尽管《星际战士2》口碑良好且已成为战锤系列最畅销作品之一,但其官方内容相对集中,仅包含星际战士、混沌势力(混种混沌星际战士与奸奇恶魔)与泰伦虫族三大阵营。那些期待DLC扩展阵营(战役中曾暗示太空死灵)的玩家现在可以亲手实现愿景了。
"这正是让游戏像《上古卷轴5:天际》般保持多年生命力的秘诀,"Reddit用户Mortwight评论道。
这一进展尤为引人关注,因为Saber Interactive与发行商Focus Entertainment已宣布《战锤40K:星际战士3》正在开发中。部分粉丝担忧这是否会影响《星际战士2》的DLC计划,尽管两家公司均坚称不会放弃该作。无论如何,随着强大工具交到模组创作者手中,《星际战士2》的未来显然更加光明。