自初次推出植物與殭屍以來已經有16年了,這個標誌性的移動系列仍在蓬勃發展。當我們反思其旅程,從成立到移動設備以外的擴展,很明顯,為什麼植物與殭屍鞏固了其作為遊戲傳奇的地位。
故事始於2000年代後期的開發人員爆米花遊戲。原始的工廠與殭屍於2009年在台式機上首次亮相,但這是2010年向移動設備的過渡,採用免費遊戲模型將游戲推向了受歡迎程度的平流層。
在2012年,EA收購了爆米花,儘管有一些挑戰,包括在轉變期間裁員以更多地關注移動設備,但該專營權通過發行植物與殭屍2:這是2013年的時間。
超越手機: EA對植物與殭屍系列有宏偉的構想,旨在使其成為控制台遊戲的主食。諸如植物與殭屍之類的標題:花園戰與植物與殭屍:鄰居戰的戰鬥冒險進入第三人稱射擊者領土,由於他們離開了原始的塔式防禦配方而獲得了混雜的評論。
目前,植物與殭屍3:歡迎來到2020年宣布的殭屍,正在進行重大改造。它已被拉回柔和的發射以進行進一步的發展,並有望以新鮮的藝術風格重返心愛的塔防禦根。粉絲們熱切地等待其完整髮行,渴望獲得經典的PVZ體驗。
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