流放的道路2:掌握難以捉摸的城堡
在征服了主要競選活動並以殘酷的困難為1-3之後,流放2球員的道路解鎖了世界的最後遊戲和地圖集。導航該地圖集揭示了各種帶來獨特挑戰的結構,包括Realmgates,Lost Towers,Burning Oloths和Ongrication Citadels。
與容易可見的結構不同,城堡提出了獨特的最終賽場挑戰。盡管失落的塔樓刺穿了戰爭的霧氣,而Realmgates/燃燒的整體位於Atlas的起點附近,但城堡需要更多的戰略性發現。 0.1.1更新可增強城堡的可見性,但是如果它們仍然難以捉摸,這些技巧將幫助您找到它們。
城堡的意義
POE 2城堡是獨特的地圖節點,被歸類為鐵,銅和石頭。每個人都有一個強大的動力運動老板:
- 鐵城堡: Count Geonor(Act 1 Boss)。視覺上由大型黑色城牆識別。
- 銅城堡: jamanra,憎惡(第2幕老板)。顯示為地圖節點周圍的大型營地。
- 石頭城堡: Doryani(第三幕老板)。類似於石製金字塔,類似於第3曲線的曲折。
擊敗這些老板會產生危機碎片 - 鑰匙要解鎖燃燒的巨石及其頂峰老板Ash的仲裁者,並完成了“火焰的巔峰” Quest。訪問需要最低級別15 Waystone。城堡是一次性的挑戰。完成後,無法重新審視它們。
城堡提供出色的戰利品,使其成為值得的目標。
尋找城堡的策略
0.1.1更新顯著提高了Citadel的可見性,通過戰爭霧可見,著名的信標。
如果城堡仍然隱藏,請嚐試以下策略:
1。線性探索:直線穿越地圖集,最大化戰爭霧氣和地圖可見性。 2。失去的塔樓策略:失落的塔樓揭示了重要的區域,可能會發現附近的城堡。優先考慮周圍的探索。 3。生物群落靶向:城堡類型有利於特定的生物群落:
- 鐵城堡:草或森林
- 銅城堡:沙漠
- 石頭城堡:沿海地區
4。戰略間距:發現城堡後,假設其他城堡很遙遠。多個城堡很少集群。每次發現後,都會朝一個全新的方向探索。
隨著0.1.1更新的可見度的提高,Citadels應在您探索的地圖區域的幾個屏幕範圍內。如果沒有,則采用直線探索策略來定位他們的信標。