流放的道路2:掌握难以捉摸的城堡
在征服了主要竞选活动并以残酷的困难为1-3之后,流放2球员的道路解锁了世界的最后游戏和地图集。导航该地图集揭示了各种带来独特挑战的结构,包括Realmgates,Lost Towers,Burning Oloths和Ongrication Citadels。
与容易可见的结构不同,城堡提出了独特的最终赛场挑战。尽管失落的塔楼刺穿了战争的雾气,而Realmgates/燃烧的整体位于Atlas的起点附近,但城堡需要更多的战略性发现。 0.1.1更新可增强城堡的可见性,但是如果它们仍然难以捉摸,这些技巧将帮助您找到它们。
城堡的意义
POE 2城堡是独特的地图节点,被归类为铁,铜和石头。每个人都有一个强大的动力运动老板:
- 铁城堡: Count Geonor(Act 1 Boss)。视觉上由大型黑色城墙识别。
- 铜城堡: jamanra,憎恶(第2幕老板)。显示为地图节点周围的大型营地。
- 石头城堡: Doryani(第三幕老板)。类似于石制金字塔,类似于第3曲线的曲折。
击败这些老板会产生危机碎片 - 钥匙要解锁燃烧的巨石及其顶峰老板Ash的仲裁者,并完成了“火焰的巅峰” Quest。访问需要最低级别15 Waystone。城堡是一次性的挑战。完成后,无法重新审视它们。
城堡提供出色的战利品,使其成为值得的目标。
寻找城堡的策略
0.1.1更新显着提高了Citadel的可见性,通过战争雾可见,著名的信标。
如果城堡仍然隐藏,请尝试以下策略:
1。线性探索:直线穿越地图集,最大化战争雾气和地图可见性。 2。失去的塔楼策略:失落的塔楼揭示了重要的区域,可能会发现附近的城堡。优先考虑周围的探索。 3。生物群落靶向:城堡类型有利于特定的生物群落:
- 铁城堡:草或森林
- 铜城堡:沙漠
- 石头城堡:沿海地区
4。战略间距:发现城堡后,假设其他城堡很遥远。多个城堡很少集群。每次发现后,都会朝一个全新的方向探索。
随着0.1.1更新的可见度的提高,Citadels应在您探索的地图区域的几个屏幕范围内。如果没有,则采用直线探索策略来定位他们的信标。