亡命の道2:とらえどころのない城塞の習得
メインキャンペーンを征服し、残酷な困難について1-3で行為を行った後、亡命者2人のプレイヤーのパスはエンドゲームと世界のアトラスのロックを解除します。このアトラスをナビゲートすると、レルムゲート、ロストタワー、燃えているモノリス、謎めいた城塞など、独自の課題を提供するさまざまな構造が明らかになります。
シタデルは、容易に見える構造とは異なり、ユニークなエンドゲームチャレンジを提示します。失われた塔は戦争の霧に突き刺さり、レルムゲート/燃えるモノリスはアトラスの出発点の近くにありますが、シタデルはより戦略的な発見を必要とします。 0.1.1の更新により、シタデルの視界が向上しますが、それらがとらえどころのないままであれば、これらのヒントはそれらを見つけるのに役立ちます。
城塞の重要性
ポー2シタデルは、鉄、銅、石に分類されるユニークなマップノードです。それぞれに大幅にパワーアップされたキャンペーンボスがあります:
- 鉄のシタデル: Geonorをカウント(Act 1 Boss)。大きな黒い城壁によって視覚的に識別されます。
- 銅の城塞:憎むべきジャマンラ(第2幕のボス)。マップノードを囲む大きな野営地として表示されます。
- ストーンシタデル:ドリアニ(Act 3 Boss)。 Act 3 Zigguratsに似た石のピラミッドに似ています。
これらのボスを倒すと、危機の断片が得られます。燃えているモノリスとその頂点のボスである灰の仲裁人のロックを解除し、「炎の頂点」クエストを完成させます。アクセスには、最小ティア15ウェイストーンが必要です。シタデルはかつての課題です。完了したら、再訪することはできません。
シタデルは例外的な戦利品を提供し、それらを価値のあるターゲットにします。
城塞を見つけるための戦略
0.1.1アップデートは、戦争の霧を通して見える顕著なビーコンを使用して、シタデルの視界を大幅に改善します。
シタデルが隠されたままである場合は、これらの戦略を試してください。
1。 2。それらの周りの探索を優先順位付けします。 3。
- 鉄の城塞:草または森
- 銅の城塞:砂漠
- 石の城塞:沿岸地域
4。戦略的間隔:シタデルが見つかったら、他の人が遠いと仮定します。複数のシタデルはめったにクラスターではありません。発見ごとにまったく新しい方向に探索してください。
0.1.1アップデートの視認性の向上により、シタデルは探索したマップ領域のいくつかの画面内にある必要があります。そうでない場合は、直線探索戦略を使用してビーコンを見つけます。