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小島證實死亡擱淺3,但不會發展

Authore: Connor更新:May 24,2025

死亡擱淺3,但小島不會做到這一點

Hideo Kojima對死亡3的願景有一個遠見,但他不會成為將其栩栩如生的人。深入了解《死亡擱淺2》如何為多種續集鋪平道路,以及小島創意之旅的未來。

死亡擱淺3可能不在小島的領導下

死亡擱淺3,但小島不會做到這一點

死亡擱淺2 (DS2)的Hideo Kojima透露了一個有趣的死亡概念3 ,但他不會指導它。在5月8日接受VGC採訪時,Kojima分享說,DS2中的功能(稱為“板門”)可以使該系列能夠探索不同的國家並產生無盡的續集。他解釋說:“如果我使用這個板門概念,我可以做無盡的續集。”但是,他堅定地說:“我當然沒有任何計劃,但是我已經有了另一個續集的概念。我不會自己做,但是如果我將其傳遞給其他人,他們可能會做到這一點。”渴望獲得小島導演的續集的歌迷可能會感到失望,但門仍然為其他開發商的祝福帶掌管。

大流行改變了死亡擱淺2的主題

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COVID-19大流行的全球影響顯著影響了DS2的主題方向。在2019年11月世界上鎖定之前發行的最初的死亡擱淺集中在孤立和部門的背景下的連接上,反映了像英國脫歐這樣的現實世界中的事件。小島說:“世界正朝著孤立和分裂的方向前進,例如英國離開歐盟。所以我說,'讓我們聯繫。如果我們不聯繫,我們將前往災難。'那是死亡障礙的主題,故事和遊戲玩法。”

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大流行反映了遊戲的核心信息,強調了手性網絡的重要性,該網絡比作互聯網。他說:“由於互聯網,我們在大流行中倖存下來,人們在網上建立了聯繫。”然而,他還觀察到了現在的互聯網如何燃料分裂,並轉向了元互動和減少現實生活的互動。小島思考:“人類之間的交流並不意味著這種方式。您會偶然遇到人們或看到您沒想到的景點。隨著我們的行駛方式,您將失去所有這些。”

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這些思考導致考吉瑪重新考慮了DS2的敘述。最初,遊戲的主題是設定的,但是鎖定經驗使他質疑超連接性的價值。他沉思地說:“連接這麼多的聯繫也許不是一件好事。”這種情緒反映在遊戲的一個角色中。遊戲徽標中的鏈象徵著他們的主題;第一款遊戲的“讓我們連接”與DS2的“我們不應該連接”形成對比。小島暗示:“當您真正開始考慮連接的含義時,您開始懷疑……這就是我現在要說的。”

更多項目

死亡擱淺3,但小島不會做到這一點

儘管小島可能不會導致死亡擱淺3 ,但他的創造力遠遠超出了。 2023年12月,與喬丹·皮爾(Jordan Peele)一起,他在2023年Game Awards頒獎典禮上與Microsoft Game Studios合作宣布了OD (以前過量)。 Kojima分享道:“我們正在與Microsoft合作的項目是我已經考慮了五到六年的一個。該項目需要以前從未需要的基礎設施,所以我與許多不同的大公司進行了討論,並進行了演講,但他們似乎真的認為我很生氣。”

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此外,Kojima正在與PlayStation合作進行“下一代動作間諜遊戲”,在PlayStation在2024年1月的比賽中宣布。這個新冠軍標誌著Kojima慶祝他在遊戲製作中成立40週年時,這是一個重要的里程碑。他說:“我將慶祝我的遊戲製作生涯成立40週年。我相信這個頭銜將是我的作品的高潮。” DS2完成後,開發將開始。

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儘管這些項目即將到來,但粉絲們不必等待新內容。死亡擱淺2:在海灘上定於2025年6月26日在PlayStation 5上發布。通過查看我們的死亡擱淺2:在下面的海灘文章中,請及時更新遊戲!