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>]> >>無縫開放世界狩獵場
> Monster Hunter Wilds急劇改變了該係列的核心遊戲玩法。 Wilds不是傳統的基於任務的結構,而是帶有分割區域的區域,而是一個真正的無縫開放世界。 獵人可以自由探索,狩獵和與環境互動,提供無與倫比的自由。 >在最近的夏季比賽節訪談中,係列製片人Ryozo Tsujimoto,執行董事Kaname Fujioka和遊戲總監Yuya Tokuda討論了這一變革性的變化。 他們強調了無縫的遊戲玩法和沉浸式環境,對玩家的行動有反應。 雖然玩家仍然在未開發的地區扮演獵人的角色,但體驗卻明顯不同。
Fujioka強調了專注於創建詳細和身臨其境的生態係統,要求一個無縫的世界充滿自由狩獵的怪物。 這種對動態,相互聯係的世界的承諾在遊戲的演示中很明顯,展示了多樣化的生物群體,沙漠定居點,NPC獵人和各種各樣的怪物。>一個動態和響應的生態係統
>遊戲的開放世界遠非靜態。 實時的天氣變化和波動的怪物種群創造了不斷發展的景觀。 富士強調了環境相互作用的重要性,例如追求目標及其與人類獵人的衝突的怪物包裝,所有這些都表現出24小時的行為模式。 這有助於一種更具有機和動態的感覺。
tokuda將這種動態環境細節歸因於新技術進步,承認用眾多互動型怪物和角色創建一個巨大,不斷變化的生態係統的挑戰。 同時的環境變化代表了該係列的重大飛躍。
全球範圍和經驗教訓
> 怪物獵人世界的成功在塑造荒野方麵發揮了至關重要的作用。 Tsujimoto強調了在整個發展過程中的全球心態的重要性,強調同時在全球範圍內發布和廣泛的本地化。 這種全球視角旨在歡迎退伍軍人球員並吸引新移民。 結果承諾了真正革命性的怪物獵人的體驗,在過去的同時為未來奠定了大膽的新道路。