隨著Apex Legends接近其成立六週年,EA已承認該遊戲沒有達到其財務期望,促使計劃進行重大更新的計劃,並將其稱為Apex Legends 2.0 。
在EA的第三季度財務電話中,據透露, Apex Legends Net預訂的同比下降,儘管它們與公司的預測保持一致。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)在與分析師的問答中表示,儘管Apex傳奇人物吸引了超過2億球員並成為備受喜愛的冠軍,但它並沒有帶來所需的收入。
威爾遜強調了該遊戲在三個主要領域的持續發展:支持專門的社區,改善生活質量和反陳述措施,並創建新內容。儘管做出了這些努力,但進步還是比希望的要慢。
為了應對財務挑戰,EA正在開發Apex Legends 2.0 ,這是一個旨在振興特許經營,吸引新參與者並提高收入的重大更新。但是,威爾遜澄清說, Apex Legends 2.0不會與下一場戰場比賽一起推出,預計在2026年4月之前。相反,它計劃在EA 2027財政年度的某個時候發布,結束於2027年3月。
威爾遜強調了EA對Apex Legends的長期願景,將其比作該公司成功維護了數十年的其他持久專營權。他保證, Apex Legends 2.0並不是遊戲的最終演變,EA仍致力於支持其數千萬的玩家,同時計劃未來的擴展。
Apex Legends 2.0的概念使Activision的方法與《使命召喚:Warzone》(Warzone)相似,該方法在2022年看到了2.0版。儘管此舉的成功仍然在Warzone粉絲中爭論,但EA敏銳地意識到了戰鬥皇家風格的競爭格局,因為它尋求擴大Apex Legends的玩家基礎。
儘管面臨挑戰,但Apex Legends仍然是Steam上最出色的遊戲,儘管它尚未超過其同時發生的球員數量,並且正在Valve的平台上朝著新的低點趨勢。