По мере приближения Apex Legends подходит к своему шестом годовщине, EA признала, что игра не соответствует своим финансовым ожиданиям, что вызвало планы значительного обновления, получившего название Apex Legends 2.0 .
Во время финансового вызова EA в третьем квартале выяснилось, что чистые бронирования Apex Legends снизились по сравнению с прошлым годом, хотя они соответствовали прогнозам компании. В вопросах и ответах с аналитиками генеральный директор EA Эндрю Уилсон заявил, что, несмотря на то, что Apex Legends привлекает более 200 миллионов игроков и являясь любимым титулом, он не приносит желаемый доход.
Уилсон подчеркнул продолжающуюся развитие игры в трех основных областях: поддержка выделенного сообщества, улучшение качества жизни и антишкотежных мер и создание нового контента. Несмотря на эти усилия, прогресс был медленнее, чем надеялся.
Чтобы решить финансовые проблемы, EA разрабатывает Apex Legends 2.0 , основное обновление, направленное на оживление франшизы, привлечение новых игроков и увеличение доходов. Тем не менее, Уилсон пояснил, что Apex Legends 2.0 не будет запущен вместе со следующей игрой на поле битвы , ожидаемой до апреля 2026 года. Вместо этого он должен быть выпущен где -нибудь в течение 2027 финансового года, заканчивающегося в марте 2027 года.
Уилсон подчеркнул долгосрочное видение EA к Apex Legends , сравнивая его с другими устойчивыми франшизами, которые компания успешно поддерживала на протяжении десятилетий. Он заверил, что Apex Legends 2.0 не является окончательной эволюцией игры, и EA по -прежнему привержена поддержке своих десятков миллионов игроков, планируя будущие расширения.
Концепция Apex Legends 2.0 проводит параллели с подходом Activision с Call of Duty: Warzone , которая видела версию 2.0 в 2022 году. Хотя успех такого шага остается обсуждаемым среди фанатов Warzone , EA хорошо осведомлена о конкурентном ландшафте в жанре Battle Royale, поскольку он стремится расширить базу игроков Apex Legends .
Несмотря на свои проблемы, Apex Legends по-прежнему остается лучшей игрой в Steam, хотя она еще не превзойдет свои пиковые номера одновременных игроков и придерживается новых минимумов на платформе Valve.