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厄運:黑暗時代新聞
2025
4月1日
⚫︎在接受《毀滅戰士》系列導演雨果·馬丁(Hugo Martin)的訪談中,分享了對《毀滅戰士永恆》發展的見解。他解釋說,排除多人遊戲的決定很早就專注於加強競選活動。馬丁強調了遊戲的範圍和資源分配是影響此選擇的關鍵因素。
閱讀更多:《毀滅戰士:黑暗時代》沒有多人遊戲,因為它肯定會以競選活動為代價
(遊戲雷達)
3月30日
⚫︎官方的Doom X(以前是Twitter)帳戶宣布,新的遊戲鏡頭和媒體動手動手印象:《黑暗時代》將於3月31日發布。粉絲們熱切期待這些更新對遊戲的新見解。
閱讀更多:厄運:黑暗時代:明天在這里關注新聞動手印象和新遊戲玩法(貝塞斯達官方X頁)
3月15日
⚫︎貝塞斯達(Bethesda)在最近的商品拆箱視頻中揭示了《毀滅戰士:黑暗時代可穿戴頭盔》的複製品。這款詳細的複製品價格為175美元,現在可預訂。它是遊戲發行版之前發布的更廣泛的商品發布的一部分,一旦準備好訂單中的所有物品,目前都準備發貨。
閱讀更多:Bethesda揭示Doom:最新商品拆箱視頻中的黑暗時代可穿戴的頭盔複製品(官方Bethesda X Page)
3月12日
⚫︎厄運:《黑暗時代》定於5月15日推出,為現代毀滅戰士提供了中世紀靈感的前傳。該遊戲建立在Doom 2016和Doom Eternal的成功基礎上,在引入新的遊戲機制的同時,保留了專營權的核心元素。值得注意的是,它擴展了厄運永恆的概念,例如Wintherin Dragons,這激發了半機械龍玩家將駕駛。
閱讀更多:末日:黑暗時代可能會升級永恆的最佳添加之一(遊戲咆哮)
3月10日
⚫︎在接受PC Gamer即將發行的印刷版408(美國396號)的採訪中,《厄運:黑暗時代》導演雨果·馬丁(Hugo Martin)和製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)討論了遊戲的擴展近戰和帕里機械師。馬丁暗示,對於敬業的球員來說,雖然有挑戰性且可能不那麼愉快,但雖然具有挑戰性且可能不那麼愉快。
閱讀更多:您可以從理論上擊敗Doom:不使用槍支的黑暗時代,但是“您會很難,這是肯定的。”
⚫︎在PC遊戲玩家採訪的另一部分,Hugo Martin和Marty Stratton透露了有關遊戲結局的細節。與粉絲的猜測相反,這個故事不會結束,因為殺手在2016年厄運開始時被鎖定在棺材中。
閱讀更多:厄運:黑暗時代不會隨著棺材中的殺手而結束,等待《厄運2016年》的開始:“這意味著我們再也無法講述中世紀的故事了”(PC遊戲玩家)
3月9日
⚫︎雨果·馬丁(Hugo Martin)和馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)在接受PC Gamer即將發行的問題採訪時討論了《毀滅戰士:黑暗時代》中的武器陣容。馬丁透露,除了shot彈槍外,阿森納還具有全新的武器或重新設計的武器,包括改建的等離子體武器,以為玩家提供新鮮的工具來掌握。
閱讀更多:“我認為只有shot彈槍是相同的,” Doom:《黑暗時代》導演,否則槍支是全新的或很大的變化(PC遊戲玩家)
1月23日
⚫︎Bethesda的開發人員Direct 2025活動今天1月23日上線,其中包括ID軟件,強迫遊戲和Sandfall Interactive的更新。該活動從pt / pm pm pm pm / 6 pm GMT開始,在包括Twitch和YouTube在內的平台上流式傳輸。
閱讀更多:ID軟件揭示Doom:Dark Age在Xbox Developer Direct期間的發行日期(Bethesda官方X)
1月9日
⚫︎Bethesda確認了其參與即將舉行的開發人員直接活動,該活動將於2025年1月23日進行。該展示櫃將包括來自多個工作室的更新,例如厄運,強迫遊戲和Sandfall Interactive,並將在跨各個平台的ET / 6 pm GMT進行現場直播。
閱讀更多:ID軟件確認參與2025年1月的Xbox開發人員直接(官方Bethesda X)
2024
6月11日
⚫︎DOOM:《黑暗時代》在Xbox Games展示期間正式揭幕,承諾對標誌性射擊遊戲系列的大膽重新構想。預告片展示了龍騎行,機甲戰鬥和更黑暗,更重的視覺風格,以及重大的遊戲玩法,例如引入盾牌和近戰戰鬥的盾牌。
閱讀更多:末日:黑暗時代可能是該系列的最大膽的重塑(IGN)