在熱切期待的死亡擱淺2:在海灘上,玩家將有創新的選擇繞過傳統的老闆戰鬥,從而提供了獨特的遊戲體驗,將敘述優先於戰鬥而不是戰鬥。 DS2導演Hideo Kojima在4月14日的Koji Pro廣播廣播中揭示了這一新功能,特別是針對那些可能會發現Boss Batts挑戰的人。通過簡單地在屏幕上選擇“繼續”,玩家可以選擇跳過這些對抗。該遊戲代替戰鬥,為玩家提供了視覺新穎的體驗,展示了傳達老闆戰鬥本質和故事的文本描述。這使玩家無需戰鬥壓力就可以將自己沉浸在敘事中,從而增強了遊戲的可及性和吸引力。
死亡鏈2開發更新
新功能使玩家可以在不戰鬥的情況下清除老闆
續集《死亡擱淺2:在海灘上》引入了一項開創性的功能,旨在容納各種技能水平的玩家。導演Hideo Kojima宣布,此功能將使玩家通過選擇繼續在屏幕上繼續進行遊戲來繞開老闆的戰鬥。玩家將通過一系列圖像和文字經歷戰鬥,而不是參與戰鬥,類似於閱讀視覺小說。這種方法不僅保持故事情節的完整性,而且還使遊戲更具包容性,使玩家無需戰鬥技能就可以專注於敘事。
死亡擱淺2大約95%完成
Hideo Kojima分享了令人興奮的進度更新,表明死亡擱淺2現在已完成95%。他將開發階段比作24小時時鐘的“ 10點鐘PM”,這表明只有兩個小時才能完成比賽。在原始遊戲的敘述之後,死亡陷入困境2承諾將以新的元素和角色繼續傳奇。在上個月的西南(SXSW)活動中,考吉瑪的Productions和Sony推出了10分鐘的預告片,為遊戲的故事提供了瞥見,並引入了有趣的新角色,其中包括一個類似Solid Snake的蛇。預告片還展示了其他故事片段和新功能,並激發了粉絲的興奮。此外,還宣布了有關收藏版和預訂獎金的詳細信息,為粉絲提供了更多的期待。有關預訂和DLC的全面信息,請務必查看下面的詳細文章!