Trang chủ >  Tin tức >  Thử thách "Kaizo Ironmon" của Pokemon Fired bị chinh phục bởi Streamer Pointcrow

Thử thách "Kaizo Ironmon" của Pokemon Fired bị chinh phục bởi Streamer Pointcrow

Authore: EmeryCập nhật:Jan 29,2025

Pokemon FireRed Twitch Streamer Pointcrow đã đạt được một kỳ tích đáng chú ý: chinh phục thử thách "Kaizo Ironmon" tàn bạo trong Pokémon bị bắn, sử dụng Flareon. Bài viết này đi sâu vào thành tựu ấn tượng này và chính thử thách.

Streamer chiến thắng sau vô số đặt lại trong Pokémon bị kích hoạt

chinh phục thử thách "Kaizo Ironmon"

Pokemon FireRed sau cuộc hành trình 15 tháng mệt mỏi và hàng ngàn thiết lập lại, Pointcrow, một streamer co giật nổi bật, đã hoàn thành thành công một pokémon chơi pokémon đặc biệt khó khăn. Thử thách "Kaizo Ironmon" này nâng trải nghiệm Nuzlocke tiêu chuẩn lên một mức độ cực đoan.

bị hạn chế trong một Pokémon duy nhất, chiến thắng trước Elite Four dường như không thể vượt qua. Tuy nhiên, Flareon cấp 90 của Pointcrow đã thực hiện cú đánh cuối cùng vào nhà vô địch Dugtrio của Blue, đảm bảo chiến thắng khó khăn. Choáng ngợp với cảm xúc, anh kêu lên, "3.978 đặt lại và một giấc mơ! Hãy để đi!"

Thử thách này, một biến thể đặc biệt thách thức của "Thử thách Ironmon", giới hạn nghiêm trọng người chơi. Huấn luyện viên chỉ có thể tham gia vào các trận chiến với một Pokémon, sở hữu các số liệu thống kê và di chuyển ngẫu nhiên. Hơn nữa, chỉ có Pokémon có tổng số chỉ số cơ sở dưới 600 được cho phép, với các ngoại lệ cho Pokémon phát triển vượt quá giới hạn này. Mặc dù Pointcrow không phải là người đầu tiên hoàn thành thử thách này, nhưng sự cống hiến của anh ấy thực sự rất đáng khen ngợi. Pokemon FireRed

Thử thách Nuzlocke: Nguồn gốc của độ khó của Pokémon

Thử thách Nuzlocke bắt nguồn từ nhà biên kịch California Nick Franco. Vào năm 2010, anh đã chia sẻ Pokémon Ruby Playthrough theo các quy tắc nghiêm ngặt thông qua truyện tranh trên bảng trò chơi video của 4chan. Thử thách độc đáo đã trở nên phổ biến ngoài 4chan, truyền cảm hứng cho nhiều người chơi Pokémon. Pokemon FireRed

Ban đầu, chỉ có hai quy tắc tồn tại: nắm bắt một Pokémon trên mỗi địa điểm mới và phát hành bất kỳ Pokémon bị ngất nào. Franco giải thích trên trang web của mình rằng khó khăn gia tăng này đã thúc đẩy mối liên hệ sâu sắc hơn với các sinh vật trong trò chơi của mình.

Kể từ đó, Thử thách Nuzlocke đã phát triển với những người chơi giới thiệu các hạn chế bổ sung. Các biến thể bao gồm sử dụng Pokémon hoang dã đầu tiên gặp phải, tránh hoàn toàn các cuộc gặp gỡ hoang dã hoặc ngẫu nhiên Pokémon bắt đầu. Khả năng thích ứng của các quy tắc cho phép gặp khó khăn được cá nhân hóa. Pokemon FireRed

Đến năm 2024, những thách thức đòi hỏi khắt khe hơn như "Thử thách Ironmon" đã xuất hiện. Thậm chí khó khăn hơn là "Ironmon sống sót", giới thiệu những hạn chế hơn nữa, chẳng hạn như hạn chế chữa bệnh cho mười trường hợp và giới hạn việc mua thuốc ở 20 trước phòng tập thể dục đầu tiên.