Twitch Streamer Pointcrow достиг замечательного подвига: завоевание жестокого вызова "Kaizo Ironmon" в Pokémon Firered, используя Flareon. Эта статья углубляется в это впечатляющее достижение и саму задачу.
Триумфы стримеров после бесчисленных сбросов в Покемон Фверед
Завоевание вызова "Kaizo Ironmon"
После изнурительного 15-месячного путешествия и тысяч сбросов, Pointcrow, выдающегося стримера Twitch, успешно завершив исключительно сложное прохождение покемонов. Эта задача "kaizo ironmon" повышает стандартный опыт Nuzlocke до крайнего уровня.
ограниченный одним покемонами, победа над Элитой Четвертой казалась непреодолимой. Тем не менее, Flareon Pointcrow Level 90 нанес последний удар по Dugtrio Champion Blue, обеспечив тяжелую победу. Охвачен эмоциями, воскликнул он: «3978 сбрасывается и мечта! Пойдем!»
Эта проблема, особенно сложная вариация «Ironmon Challenge», серьезно ограничивает игроков. Тренеры могут участвовать только в битвах с одним покемоном, обладая рандомизированной статистикой и движениями. Кроме того, разрешены только покемон с базовой статистикой до 600, за исключением для покемонов, которые развиваются, чтобы превышать этот предел. Хотя PointCrow не первым, кто выполнил этот вызов, его преданность действительно похвально.
Nuzlocke Challenge: Genesis of Pokémon Stredings
Nuzlocke Challenge возникла у калифорнийского сценариста Ника Франко. В 2010 году он поделился своим Pokémon Ruby Playthrough в соответствии с строгими правилами через комиксы на доске видеоигр 4chan. Уникальный вызов приобрел популярность за пределами 4chan, вдохновляя многочисленных игроков покемонов.
Первоначально существовало только два правила: захват одного покемона на новое местоположение и выпуск любого обмороженного покемона. Франко объяснил на своем веб-сайте, что эта повышенная трудность способствовала более глубокой связи с его внутриигровыми существами.
С тех пор Nuzlocke Challenge развивался с игроками, внедряющими дополнительные ограничения. Вариации включают в себя использование первого столкновения диких покемонов, полностью избегая диких встреч или рандомизируя стартер -покемонов. Адаптируемость правил допускает индивидуальную трудность.
К 2024 году возникли более требовательные проблемы, такие как «Ironmon Challenge». Еще более сложным является «выживание Ironmon», вводящие дальнейшие ограничения, такие как ограничение заживления до десяти экземпляров и ограничение закупок зелья до 20 до первого спортзала.