Giống như một con rồng: Các diễn viên Yakuza đã tiết lộ một sự thật đáng ngạc nhiên: họ đã không chơi các trò chơi trước hoặc trong khi quay phim. Hãy đi sâu vào lý luận của họ và phản ứng của người hâm mộ.
Giống như một con rồng: Các diễn viên Yakuza: Cách tiếp cận không chơi trò chơi
Một quan điểm mới
Tại San Diego Comic-Con vào tháng 7 năm ngoái, các diễn viên chính Ryoma Takeuchi và Kento Kaku đã thả một quả bom: Họ sẽ không bao giờ chơi như một trò chơi rồng . Đây không phải là một sự giám sát; Đó là một sự lựa chọn có chủ ý. Đội ngũ sản xuất nhằm mục đích giải thích mới mẻ, không bị gánh nặng của các nhân vật.
Takeuchi giải thích (thông qua dịch giả, mỗi GamesRadar+), "Tôi biết những trò chơi này, mọi người đều biết họ. Nhưng tôi đã không chơi chúng. Tôi muốn, nhưng họ đã ngăn tôi. Họ muốn khám phá các nhân vật từ đầu, vì vậy tôi quyết định không chơi."
Kaku đồng ý, nói: "Chúng tôi quyết định tạo phiên bản của riêng mình, để sống lại các nhân vật, thể hiện tinh thần của họ một cách độc lập. Chúng tôi muốn có một sự khác biệt rõ ràng, nhưng nền tảng luôn luôn tôn trọng."
Phản ứng của quạt: Mặt trận bị chia rẽ
Sự tiết lộ này đã đốt cháy một phản ứng hỗn hợp từ người hâm mộ. Một số lo lắng về những sai lệch đáng kể so với tài liệu nguồn, trong khi những người khác cảm thấy mối quan tâm bị thổi phồng. Họ lập luận rằng một bản lề thích ứng thành công về nhiều yếu tố và trải nghiệm chơi trò chơi trước đó không phải là tối quan trọng.
Thêm nhiên liệu vào lửa, người hâm mộ gần đây đã học được Minigame karaoke mang tính biểu tượng sẽ không có trong chương trình. Điều này, cùng với sự thừa nhận của các diễn viên, làm tăng sự lo lắng về sự trung thành của chương trình. Trong khi một số vẫn lạc quan, những người khác đặt câu hỏi liệu bộ truyện sẽ thực sự nắm bắt được bản chất của nhượng quyền thương mại yêu thích.
Ella Purnell, nữ diễn viên chính trong chuyển thể Fallout của Prime Video, đã đưa ra một quan điểm tương phản. Trong khi thừa nhận tự do sáng tạo, cô đã nhấn mạnh những lợi ích của việc đắm mình vào thế giới trò chơi, trích dẫn 65 triệu người xem của chương trình trong hai tuần đầu tiên làm bằng chứng. Cuộc phỏng vấn của cô với Jake's mất nhấn mạnh tầm quan trọng của việc hiểu thế giới đang được xây dựng.
Mặc dù thiếu kinh nghiệm chơi trò chơi của các diễn viên, giám đốc RGG Studio Masayoshi Yokoyama đã bày tỏ sự tin tưởng vào các đạo diễn Masaharu Take và tầm nhìn của Kengo Takimoto.
Trong một cuộc phỏng vấn SEGA tại SDCC, Yokoyama tuyên bố: "Khi tôi nói chuyện với đạo diễn, anh ấy đã nói như thể anh ấy là tác giả của câu chuyện gốc. Tôi biết rằng chúng tôi sẽ nhận được điều gì đó vui vẻ bằng cách tin tưởng hoàn toàn."
Về chân dung của các diễn viên, ông nói thêm, "Chân dung của họ hoàn toàn khác với bản gốc, nhưng đó là những gì tuyệt vời." Yokoyama nhấn mạnh mong muốn của anh ấy về một sự thích nghi vượt qua sự bắt chước, chào đón một sự mới mẻ về nhân vật Kiryu mang tính biểu tượng, đưa ra chân dung đã được hoàn thiện của các trò chơi.
Để biết thêm về suy nghĩ của Yokoyama và lời trêu ghẹo đầu tiên của chương trình, hãy xem bài viết dưới đây!