Bir ejderha gibi: Yakuza aktörleri şaşırtıcı bir gerçeği ortaya çıkardılar: Çekimler sırasında veya çekim sırasında oyunları oynamamışlardı. Akıl yürütmelerini ve fan tepkisini araştıralım.
Bir Ejderha Gibi: Yakuza Aktörler: Oyunsuz Bir Yaklaşım
Yeni Bir Perspektif
Geçen Temmuz ayında San Diego Comic-Con'da baş aktörler Ryoma Takeuchi ve Kento Kaku bir bomba bıraktı: Asla A Dragon oyunları gibi oynamadılar. Bu bir gözetim değildi; Kasıtlı bir seçimdi. Yapım ekibi, karakterlerin yeni, yüksüz bir yorumunu hedefledi.
Takeuchi açıkladı (Tercüman aracılığıyla, GamesRadar+başına), "Bu oyunları biliyorum - herkes onları tanıyor. Ama onları oynamadım. İstiyorum, ama beni durdurdular. Karakterleri sıfırdan keşfetmek istediler, bu yüzden oynamamaya karar verdim."
Kaku, "Kendi versiyonumuzu yaratmaya, karakterleri yeniden yaşamak, ruhlarını bağımsız olarak somutlaştırmak için karar verdik. Açık bir ayrım istedik, ama vakıf her zaman saygı duyuyordu."
Fan reaksiyonları: bölünmüş bir cephe
Bu vahiy, hayranların karışık bir yanıtı ateşledi. Bazıları kaynak malzemeden önemli sapmalar konusunda endişelenirken, diğerleri endişenin abartılı olduğunu düşündü. Başarılı bir uyarlamanın birçok faktöre bağlı olduğunu ve önceki oyun deneyiminin çok önemli olmadığını savundular.
Ateşe yakıt ekleyen taraftarlar, son zamanlarda ikonik karaoke mini oyununun şovda yer almayacağını öğrendiler. Bu, aktörlerin kabulü ile birleştiğinde, şovun sadakati hakkındaki endişeleri artırdı. Bazıları iyimser kalırken, diğerleri serinin sevgili franchise'ın özünü gerçekten yakalayıp yakalamayacağını sorguluyor.
Prime Video'nun Fallout uyarlamasında başrol oyuncusu Ella Purnell, zıt bir bakış açısı sundu. Yaratıcı özgürlüğü kabul ederken, oyun dünyasına dalmanın faydalarını vurguladı ve şovun 65 milyon izleyicisini ilk iki haftasında kanıt olarak gösterdi. Jake's ile yaptığı röportaj, inşa edilen dünyayı anlamanın öneminin altını çizdi.
Oyuncuların oyun deneyim eksikliğine rağmen, RGG stüdyosu yönetmeni Masayoshi Yokoyama, yönetmen Masaharu Take ve Kengo Takimoto'nun vizyonuna olan güvenini dile getirdi.
SDCC'deki bir SEGA röportajında Yokoyama, "Yönetmen Take ile konuştuğumda, orijinal hikayenin yazarı gibi konuştu. Ona tam güvenerek eğlenceli bir şeyler alacağımızı biliyordum." Dedi.
Oyuncuların tasviri ile ilgili olarak, "Tasvirleri orijinalinden tamamen farklı, ama harika olan bu." Yokoyama, oyunların zaten mükemmelleştirilmiş tasviri göz önüne alındığında, ikonik Kiryu karakterini yeni bir şekilde karşılayan bir taklit aşan bir adaptasyon arzusunu vurguladı.
Yokoyama'nın düşünceleri ve şovun ilk fragmanı hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki makaleye bakın!