Comme un dragon: les acteurs de Yakuza ont révélé un fait surprenant: ils n'avaient pas joué aux jeux avant ou pendant le tournage. Plongeons-nous dans leur raisonnement et la réaction des fans.
Comme un dragon: les acteurs de Yakuza: une approche sans gameplay
Une nouvelle perspective
À San Diego Comic-Con, en juillet dernier, les acteurs principaux Ryoma Takeuchi et Kento Kaku ont laissé tomber une bombe: ils n'avaient jamais joué comme un dragon . Ce n'était pas une supervision; C'était un choix délibéré. L'équipe de production visait une interprétation fraîche et déchargée des personnages.
Takeuchi a expliqué (via le traducteur, par gamesradar +), "Je connais ces jeux - tout le monde les connaît. Mais je ne les ai pas joués. Je voudrais, mais ils m'ont arrêté. Ils voulaient explorer les personnages à partir de zéro, alors j'ai décidé de ne pas jouer."
Kaku a accepté, déclarant: "Nous avons décidé de créer notre propre version, de revivre les personnages, d'incarner leur esprit indépendamment. Nous voulions une distinction claire, mais la fondation était toujours le respect."
Réactions des fans: un front divisé
Cette révélation a déclenché une réponse mitigée des fans. Certains s'inquiétaient des écarts importants par rapport au matériel source, tandis que d'autres ont estimé que la préoccupation était exagérée. Ils ont fait valoir qu'une adaptation réussie dépend de nombreux facteurs, et l'expérience de jeu antérieure n'est pas primordiale.
Ajoutant du carburant à l'incendie, les fans ont récemment appris que le minigame de karaoké emblématique ne figurerait pas dans l'émission. Ceci, couplé à l'admission des acteurs, a accru les angoisses concernant la fidélité du spectacle. Bien que certains restent optimistes, d'autres se demandent si la série capturera vraiment l'essence de la franchise bien-aimée.
Ella Purnell, actrice principale dans l'adaptation des retombées de Prime Video, a offert une perspective contrastée. Tout en reconnaissant la liberté de création, elle a souligné les avantages de s'immerger dans le monde du jeu, citant les 65 millions de téléspectateurs de l'émission au cours de ses deux premières semaines comme preuve. Son interview avec Jake's Takes a souligné l'importance de comprendre le monde en cours de construction.
Malgré le manque d'expérience de jeu des acteurs, le directeur du Studio RGG, Masayoshi Yokoyama, a exprimé sa confiance dans la vision des réalisateurs Masaharu et de la vision de Kengo Takimoto.
Dans une interview de Sega au SDCC, Yokoyama a déclaré: "Quand j'ai parlé avec Director Take, il a parlé comme s'il était l'auteur de l'histoire originale. Je savais que nous obtiendrions quelque chose d'amusant en lui faisant pleinement confiance."
En ce qui concerne la représentation des acteurs, il a ajouté: "Leur représentation est totalement différente de l'original, mais c'est ce qui est génial." Yokoyama a souligné son désir d'une adaptation qui transcende la simple imitation, accueillant une nouvelle version du personnage emblématique de Kiryu, étant donné la représentation déjà perfectionnée des jeux.
Pour en savoir plus sur les pensées de Yokoyama et le premier teaser de l'émission, consultez l'article ci-dessous!