Inihayag ng Battlestate Games na ang kanilang lubos na na-acclaim na first-person tagabaril, Escape mula sa Tarkov , ay malapit nang isama ang teknolohiya ng DLSS 4 ng NVIDIA. Bagaman ang mga detalye ng DLSS 4 ay nananatiling hindi natukoy - kung ito ay magtatampok lamang ng pag -aalsa o kasama rin ang henerasyon ng frame - aktibong sinusubukan ng mga developer ang pagiging tugma nito sa laro. Kung ako ay nasa kanilang sapatos, inirerekumenda kong mag -focus sa aspeto ng upscaler ng DLSS 4, dahil makabuluhang pinalalaki nito ang pagganap ng laro nang walang mga potensyal na disbentaha sa control responsiveness na maaaring ipakilala ng frame generation.
Larawan: escapefromtarkov.com
Sa kasalukuyan, ang koponan ay maayos na pag-tune kung paano gagana ang DLSS 4 sa loob ng pagtakas mula sa Tarkov , at ang mga manlalaro ay maaaring asahan na makaranas ng advanced na teknolohiyang ito sa malapit na hinaharap. Sa tabi nito, ang mga nag -develop ay nakatuon sa pagtugon sa iba pang mga teknikal na isyu na nakilala sa loob ng laro.
Ang sigasig mula sa pagtakas mula sa pamayanan ng Tarkov para sa DLSS 4 ay naging palpable, na nagtulak sa koponan na mapabilis ang kanilang mga pagsisikap sa direksyon na ito. Ang DLSS ay gumagamit ng artipisyal na katalinuhan upang mapahusay ang kalidad ng imahe, mapalakas ang mga rate ng frame, at tinanggal ang ilang mga visual artifact, nangangako ng isang makinis at mas biswal na nakakaakit na karanasan sa paglalaro.
Gayunpaman, ang pagpapakilala ng DLSS 4 ay humihiling ng isang hanay ng mga tugon mula sa base ng player. Habang ang ilan ay nasasabik tungkol sa mga potensyal na pagpapabuti ng pagganap, ang iba ay nakakatawa na hinimok ang koponan na harapin muna ang iba pang mga pagpindot sa isyu.
Pangunahing imahe: SteamCommunity.com