Bahay >  Balita >  Tuklasin ang mga hindi malilimutang linya mula sa 'disco elysium'

Tuklasin ang mga hindi malilimutang linya mula sa 'disco elysium'

Authore: HazelUpdate:Feb 19,2025

  • Disco Elysium: Ang Pangwakas na Gupit* ay isang mapang -akit at kritikal na na -acclaim na laro na kilalang -kilala sa kanyang nakaka -engganyong mundo at nakakahimok na salaysay. Hinihikayat ang mga manlalaro na lubusang galugarin ang mayaman na detalyadong kapaligiran, pag -alis ng mga nakatagong kayamanan at kahit na hindi sinasadyang paglikha ng mga natatanging pagpapakita ng character.

Habang ang mga manlalaro ay sumasalamin sa masalimuot na mundo ng laro at malutas ang pagiging kumplikado ng kanilang pagkatao, nakatagpo sila ng iba't ibang mga saloobin. Ang mga saloobin na ito, na maaaring ma -ampon, itapon, at internalized sa paglipas ng panahon, makabuluhang nakakaimpluwensya sa mindset ng protagonist, na nakakaapekto sa gameplay kapwa positibo at negatibo. Habang maraming mga saloobin ang nag-aalok ng mga benepisyo na doble, ang ilan ay nakatayo bilang objectively na kapaki-pakinabang. Ang listahang ito ay nagtatampok ng ilan sa mga pinakamahusay na mga saloobin sa disco elysium , na ikinategorya para sa kalinawan.

** Nai -update noong Disyembre 23, 2024: **Ang disco elysiumay nananatiling isang standout na RPG, na ipinagdiriwang para sa pambihirang pagsulat at nakakaakit na misteryo ng pagpatay. Ang paggalugad ng revachol ay isang kapaki -pakinabang na karanasan, kasama ang amnesiac protagonist na nakakakuha ng maraming mga saloobin na nag -aalok ng natatanging pakinabang. Ang pag -unlock ng mga kaisipang ito ay mahalaga para sa pag -maximize ng mga kakayahan ng detektib at matagumpay na nag -navigate ng mga tseke ng kasanayan.

Nangungunang mga saloobin sadisco Elysium

  1. Wallpty-Dompty Dom Center: Na-lock sa pamamagitan ng pag-aaral tungkol sa Wallpty-Dompty Dom Center mula sa Trant Heidelstam. Ang kaisipang ito ay nagbibigay ng malaking gantimpala (+10 xp at 2 reál) para sa bawat matagumpay na encyclopedia pasibo, tinitiyak ang isang matatag na pag -agos ng karanasan at pera, sa kabila ng isang -2 parusa sa mungkahi. Larawan:
  2. Malakas na kritiko sa sarili: Nai-lock sa pamamagitan ng pagsang-ayon na maging isang "sorry cop." Ang kaisipang ito ay nagbabago ng mga pagkabigo sa mga pagkakataon, na nagbibigay ng +1 moral para sa mga nabigo na int & psy red check at +1 kalusugan para sa nabigo na mga tseke ng FYS & MOT Red. Pinatataas din nito ang cap ng pag -aaral ng threshold ng sakit sa 6. Imahe:
  3. Aktwal na Art Degree: Na -lock sa pamamagitan ng pagsang -ayon na maging isang "Art Cop." Habang binabawasan nito ang koordinasyon ng kamay/mata sa pamamagitan ng -1, nagbibigay ito ng mga makabuluhang benepisyo: +10 xp at +1 moral para sa bawat matagumpay na konsepto ng konsepto. Larawan:
  4. Mazovian socio-economics: Nai-lock sa pamamagitan ng pag-iipon ng 4 na puntos ng komunismo. Ang kaisipang ito ay nag -aalok ng +4 XP para sa mga pagpipilian sa pag -uusap sa kaliwa, na offset ng -1 parusa sa visual calculus at awtoridad. Larawan:
  1. Hindi direktang mga mode ng pagbubuwis: Nai -lock sa pamamagitan ng pagsusuot ng mga brown derbies pantalon o naipon ang 4 na ultraliberal point. Ang pag -iisip na ito ay nagbibigay ng +1 reál para sa bawat pagpili ng ultraliberal na diyalogo, bagaman binabawasan nito ang empatiya sa pamamagitan ng -1. Larawan:
  2. Kaharian ng Konsensya: Na -lock sa pamamagitan ng pagsusuot ng mga interisolary na pantalon o pagkuha ng 4 na puntos ng moralismo. Ang kaisipang ito ay nagpapagaling ng +1 moral para sa mga pagpipilian sa pag -uusap sa moralist at pinalalaki ang mga takip ng pag -aaral para sa pag -iisa at lohika hanggang 5. Imahe:
  3. Pagdala ng Batas (Batas-Jaw): Na-lock ng paulit-ulit na pagkilala sa sarili bilang "batas," "Lawbringer," o isang pulis. Ang kaisipang ito ay nagtaas ng takip ng pag -aaral ng koordinasyon ng kamay/mata sa 6 at tinitiyak ang awtomatikong tagumpay sa lahat ng mga pasibo sa koordinasyon ng kamay/mata, sa halagang -1 retorika. Larawan:
  4. Jamais vu: Nai -lock sa pamamagitan ng pakikipag -usap kina Lena at Joyce. Ang kaisipang ito ay nagbibigay ng +1 xp para sa bawat pag -click sa orb at itinaas ang lahat ng mga takip sa pag -aaral ng int sa pamamagitan ng 1. Imahe:
  5. Detective Costeau: Na -lock sa pamamagitan ng pagtawag sa sarili na "Detective Costeau" matapos mabigo ang isang tseke ng konsepto. Ang kaisipang ito ay nagdaragdag ng savoir faire at esprit de corps sa pamamagitan ng 1. Imahe:
  6. Paglilinis ng mga silid: Na -lock sa pamamagitan ng pagpasa ng isang lohika na tseke kasama si Soona matapos na siyasatin ang walang bisa ng tunog. Ang kaisipang ito ay nagpapalakas ng mungkahi, inland emperyo, at retorika ng 1 bawat isa. Larawan:
  7. Apricot Chewing Gum Smot One: Na -lock sa pamamagitan ng amoy ng card sa nakatagong kompartimento ng ledger at ang aprikot chewing gum wrapper. Ang kaisipang ito ay nagbibigay ng +2 pang -unawa. Larawan:
  8. Dibisyon ng Searchlight: Na -lock sa pamamagitan ng pagsasalita sa mga tukoy na character tungkol sa mga nawawalang tao. Ang pag -iisip na ito ay nagbibigay ng +2 pang -unawa. Larawan:
  9. Hardcore Aesthetic: Na -lock sa pamamagitan ng pagtatanong sa Noid tungkol sa totoong buhay at pagpasa ng tseke ng konsepto. Ang kaisipang ito ay nagdaragdag ng pag -iisa at pagbabata sa pamamagitan ng 1. Imahe:
  10. Mababa ang Ace: Na -lock sa pamamagitan ng pagbaril sa nakabitin na tao at sinampal ito ng interlacing sa 5 o mas malaki. Ang kaisipang ito ay nagpapalakas ng empatiya para sa Kim Kitsuragi ng +2 at Esprit de Corps sa pamamagitan ng +1. Larawan:

Ang mga kaisipang ito ay nag -aalok ng mga makabuluhang pakinabang, pagpapahusay ng gameplay at pagyamanin ang pangkalahatang karanasan sa ellysium . Ang maingat na pagsasaalang -alang ng kanilang mga benepisyo at disbentaha ay susi sa pag -optimize ng iyong playthrough.