Rumah >  Berita >  Ketahui garis yang tidak dapat dilupakan dari 'Disco Elysium'

Ketahui garis yang tidak dapat dilupakan dari 'Disco Elysium'

Authore: HazelKemas kini:Feb 19,2025

  • Disco Elysium: Potongan akhir* adalah permainan yang terkenal dan kritikal yang terkenal dengan dunia yang mendalam dan naratif yang menarik. Pemain digalakkan untuk meneroka persekitaran yang sangat terperinci ini, mengungkap khazanah tersembunyi dan bahkan secara tidak sengaja mewujudkan penampilan watak yang unik.

Sebagai pemain menyelidiki dunia yang rumit dan membongkar kerumitan watak mereka, mereka menghadapi pelbagai pemikiran. Fikiran -pemikiran ini, yang boleh diterima pakai, dibuang, dan dimanfaatkan dari masa ke masa, dengan ketara mempengaruhi minda protagonis, yang memberi kesan kepada permainan secara positif dan negatif. Walaupun banyak pemikiran menawarkan faedah bermata dua, ada yang menonjol sebagai objektif yang berfaedah. Senarai ini menyoroti beberapa pemikiran terbaik dalam Disco Elysium *, dikategorikan untuk kejelasan.

** Dikemaskini 23 Disember 2024: **Disco Elysiumkekal sebagai RPG yang menonjol, dirayakan untuk penulisan yang luar biasa dan melibatkan misteri pembunuhan. Meneroka Revachol adalah pengalaman yang menggembirakan, dengan protagonis amnesia memperoleh banyak pemikiran yang menawarkan kelebihan yang berbeza. Membuka kunci pemikiran ini adalah penting untuk memaksimumkan keupayaan detektif dan berjaya menavigasi pemeriksaan kemahiran.

Pemikiran teratas dalamdisko elysium

  1. Pusat Dom Wompty-Dompty: Dibuka dengan belajar tentang Pusat Dom Wompty-Dompty dari Trant Heidelstam. Pemikiran ini memberikan ganjaran yang besar (+10 XP dan 2 Reál) untuk setiap pasif ensiklopedia yang berjaya, memastikan kemasukan pengalaman dan mata wang yang mantap, walaupun penalti -2 penalti. Imej:
  2. Kritikan diri yang ketat: Dibuka dengan bersetuju untuk menjadi "polis maaf." Pemikiran ini mengubah kegagalan ke dalam peluang, memberikan semangat +1 untuk Cek Int & Psy Red yang gagal dan kesihatan +1 untuk FYS & MOT Red Cecks yang gagal. Ia juga meningkatkan topi pembelajaran ambang kesakitan hingga 6. Imej:
  3. Ijazah Seni Sebenar: Dikunci dengan bersetuju untuk menjadi "polis seni." Walaupun ia mengurangkan koordinasi tangan/mata oleh -1, ia memberikan manfaat yang signifikan: +10 XP dan +1 semangat untuk setiap konseptualisasi yang berjaya pasif. Imej:
  4. Sosio-Ekonomi Mazovian: Dikunci dengan mengumpul 4 mata komunisme. Pemikiran ini menawarkan +4 XP untuk pilihan dialog sayap kiri, diimbangi oleh -1 penalti kepada kalkulus dan kuasa visual. Imej:
  1. Mod tidak langsung cukai: Dibuka dengan memakai seluar derbies coklat atau mengumpul 4 mata ultraliberal. Pemikiran ini memberikan +1 reál untuk setiap pilihan dialog ultraliberal, walaupun ia mengurangkan empati oleh -1. Imej:
  2. Kerajaan Nurani: Dibuka dengan memakai seluar interisolary atau memperoleh 4 mata moralisme. Pemikiran ini menyembuhkan semangat +1 untuk pilihan dialog moralis dan menimbulkan topi pembelajaran untuk volition dan logik ke 5. Imej:
  3. Membawa undang-undang (undang-undang-jaw): Dibuka oleh berulang kali mengenal pasti diri sebagai "undang-undang," "Lawbringer," atau seorang anggota polis. Pemikiran ini menimbulkan topi pembelajaran koordinasi tangan/mata kepada 6 dan memastikan kejayaan automatik dalam semua pasif koordinasi tangan/mata, dengan kos -1 retorik. Imej:
  4. Jamais Vu: Dibuka dengan bercakap dengan Lena dan Joyce. Pemikiran ini memberikan +1 XP untuk setiap orb diklik dan menimbulkan semua topi pembelajaran int oleh 1. Imej:
  5. Detektif Costeau: Dikunci dengan memanggil diri "Detektif Costeau" setelah gagal pemeriksaan konseptualisasi. Pemikiran ini meningkatkan Savoir Faire dan Esprit de Corps sebanyak 1. Imej:
  6. Membersihkan bilik: Dibuka dengan lulus cek logik dengan Soonta selepas menyiasat kekosongan bunyi. Pemikiran ini meningkatkan cadangan, Empayar pedalaman, dan retorik sebanyak 1 setiap satu. Imej:
  7. Apricot mengunyah gusi wangi: Dibuka dengan mencium kad di dalam petak tersembunyi yang rosak dan pembalut permen karet aprikot. Pemikiran ini memberikan persepsi +2. Imej:
  8. Bahagian Searchlight: Dikunci dengan bercakap dengan watak -watak tertentu mengenai orang yang hilang. Pemikiran ini memberikan persepsi +2. Imej:
  9. Estetik tegar: Dibuka dengan bertanya Noid tentang kehidupan yang benar dan lulus pemeriksaan konseptualisasi. Pemikiran ini meningkatkan Volition dan Endurance oleh 1. Imej:
  10. Ace Low: Dibuka dengan menembak lelaki yang digantung dan menamparnya dengan interlacing pada 5 atau lebih. Pemikiran ini meningkatkan empati untuk Kim Kitsuragi oleh +2 dan Esprit de Corps oleh +1. Imej:

Pemikiran ini menawarkan kelebihan yang ketara, meningkatkan permainan dan memperkayakan pengalaman disko elysium secara keseluruhan. Pertimbangan yang teliti terhadap manfaat dan kelemahan mereka adalah kunci untuk mengoptimumkan playthrough anda.