Ang potensyal na ika -apat na edad ng Sibilisasyon 7: isang datamined na paghahayag at mga pahiwatig ng developer.
Kasalukuyang nagtatampok ang Sibilisasyon 7 ng tatlong edad: Antiquity, Exploration, at Modern, ang bawat isa ay nagtatapos sa isang sabay -sabay na paglipat ng edad para sa lahat ng mga manlalaro. Ang paglipat na ito ay nagsasangkot ng pagpili ng isang bagong sibilisasyon, pagpili kung aling mga pamana upang mapanatili, at masaksihan ang isang ebolusyon na nagbabago sa mundo. Ang makabagong sistemang ito ay hindi pa naganap sa serye ng sibilisasyon.
Ang modernong edad, tulad ng nakumpirma ng lead designer na si Ed Beach sa isang pakikipanayam sa IGN, ay nagtapos sa World War II. Ang detalyadong pananaliksik sa kasaysayan ng Beach na Firaxis, na binibigyang diin ang pandaigdigang epekto ng panahong ito bilang isang natural na pagtatapos. Ang desisyon na ihinto ang maikli ng Cold War ay sinasadya, dahil ito ay kumakatawan sa isang natatanging makasaysayang shift na nangangailangan ng natatanging mga mekanika ng gameplay.
Ang pakikipanayam ay subtly hinted sa pagpapalawak sa hinaharap. Ang tagagawa ng ehekutibo na si Dennis Shirk, habang iniiwasan ang mga detalye, na-highlight ang potensyal para sa karagdagang edad, na binigyan ng mga sistema na tiyak sa edad, visual, yunit, at sibilisasyon na naipatupad. Iniiwan nito ang bukas na pintuan para sa haka-haka, partikular na binigyan ng posibilidad ng isang espasyo na may atomic na edad.
Natuklasan na ng mga Dataminer ang katibayan na sumusuporta sa haka -haka na ito. Ang Redditor Manbytheriver11 ay nagbukas ng mga sanggunian sa isang hindi napapahayag na edad ng atom, kasama ang mga bagong pinuno at sibilisasyon - isang pattern na naaayon sa diskarte sa DLC ng Firaxis para sa mga nakaraang pamagat ng sibilisasyon.
Sa kasalukuyan, ang Firaxis ay nakatuon sa pagtugon sa feedback ng player at pagpapabuti ng laro, na kinikilala ang halo -halong mga pagsusuri sa Steam. Ang Take-Two CEO na si Strauss Zelnick ay nagpahayag ng tiwala sa pangmatagalang tagumpay ng laro, na naniniwala na ang pangunahing sibilisasyon fanbase ay yakapin ito ng mas maraming oras sa pag-play.
Para sa mga manlalaro na naghahangad na lupigin ang mundo, magagamit ang mga mapagkukunan: mga gabay sa pagkamit ng lahat ng mga uri ng tagumpay, pag -highlight ng mga pangunahing pagkakaiba mula sa sibilisasyon VI, pag -iwas sa mga karaniwang pagkakamali, at pag -unawa sa mga uri ng mapa at mga setting ng kahirapan. Ang posibilidad ng isang edad ng atomic, gayunpaman, ay nananatiling isang nakakagulat na pag -asam para sa hinaharap.