Eclipse Glow Games ในการสัมภาษณ์ WCCFTECH เมื่อเร็ว ๆ นี้เปิดเผยถึงแรงบันดาลใจเบื้องหลัง Tides of Annihilation ของ Arthurian และฉากหลังของลอนดอน พวกเขาอธิบายว่าเกมตะวันตกของเกมนั้นเกิดจากทิศทางเชิงกลยุทธ์ของ Tencent ในขณะที่ Black Myth: Wukong ตั้งเป้าหมายตลาดจีน กระแสน้ำแห่งการทำลายล้าง ถูกจินตนาการไว้สำหรับผู้ชมชาวตะวันตกซึ่งนำไปสู่การยอมรับตำนานอาเธอร์ แนวคิดหลักที่พัฒนาขึ้นจากความคิดของอัศวินในที่สุดก็ตั้งรกรากอยู่กับกษัตริย์อาเธอร์และอัศวินของเขาในโต๊ะกลม
อัศวิน Arthurian และ Post-Apocalyptic London
เกมดังกล่าวแผ่ออกไปในลอนดอนหลังสันทรายถูกทำลายโดยการบุกรุกนอกโลกโดย Gwendolyn ในฐานะผู้รอดชีวิตจากมนุษย์ แต่เพียงผู้เดียว การตั้งค่าที่ทันสมัยนี้ผสมผสานกันอย่างลงตัวกับองค์ประกอบแฟนตาซีที่ได้รับแรงบันดาลใจโดยตรงจากตำนานอาเธอร์
Devil May Cry-Style Combat และ Epic Boss Battles
Tides of Annihilationระบบการต่อสู้ได้รับแรงบันดาลใจอย่างชัดเจนจากDevil May Cryนำเสนอประสบการณ์ที่ปรับแต่งได้ด้วยอาวุธสี่ตัวและสหายอัศวินมากกว่าสิบคน ความสามารถของ Gwendolyn ในการสั่งอัศวินของโต๊ะกลมจะเพิ่มเลเยอร์กลยุทธ์ที่ไม่ซ้ำกัน เกมดังกล่าวมีผู้บังคับบัญชากว่า 30 คนโดยมีแนวโน้มการเผชิญหน้าที่ท้าทาย นักพัฒนาเน้นการควบคุมที่สามารถเข้าถึงได้ควบคู่ไปกับการตั้งค่าความยากที่ปรับได้เพื่อตอบสนองฐานผู้เล่นที่กว้าง
ศักยภาพกวีนิพนธ์ในอนาคต
เกม Eclipse Glow บอกใบ้ถึงศักยภาพของกวีนิพนธ์ในอนาคตขยายแฟรนไชส์เพื่อรวมการตั้งค่าที่หลากหลายและตำนานแต่ละครั้งซึ่งแต่ละคนมีตัวเอกใหม่ แนวคิดหลักของการบุกรุก Outworld จะยังคงเป็นองค์ประกอบหลัก ความสำเร็จของ กระแสน้ำแห่งการทำลายล้าง ซึ่งอยู่ในเบต้าจะเป็นตัวกำหนดอนาคตของโครงการที่ทะเยอทะยานนี้
การกำหนดเป้าหมายการเปิดตัว 2026 บนพีซี PlayStation 5 และ Xbox Series X | S, Tides of Annihilation ติดตามการเดินทางของ Gwendolyn ในขณะที่เธอเผชิญหน้ากับ Destiny และ Battles เพื่อช่วย London และอาณาจักรแห่งความเป็นจริงและ Avalon